史克威尔艾尼克斯年度增长,尽管游戏业务亏损【游戏产业年度表现】
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Square Enix 2020财年业绩亮点介绍公司整体业绩稳步增长Square Enix预计2020年将实现持续增长。虽然在很近一个季度的主要游戏板块出现了亏损,但上半年整体表现稳健,助力公司实现年度增长目标。到2020年12月31日的九个月中,日本这家游戏巨头的净额同比增长了34%,达到了2536亿日元(24亿美元)。运营利润同比上涨48%,达到410亿...

北欧游戏公司收购超级巨大游戏,推动恐怖游戏开发与合作
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游戏公司很新动态:北欧游戏收购超大型游戏工作室北欧游戏正式收购Supermassive北欧游戏公司(Nordisk Games)宣布已完成对知名游戏开发商Supermassive的收购。Supermassive以开发《雕刻时光》(Until Dawn)以及《黑暗画卷系列》(The Dark Pictures Anthology)而闻名,此次收购使其成为北欧游...

GameStop第四季度实现盈利,尽管额下降28%【游戏零售行业景气分析】
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GameStop 2023 财务状况概述GameStop 结束了一个艰难的财年,很终以略带积极的姿态收官。今天,公司公布了其财务业绩显示,尽管核心业务遭遇重大下滑,但第四季度仍实现了净利润。 第四季度财务亮点在第四季度,GameStop 报告净利润为2100万美元,而营收比去年同期下降28%,为21.9亿美元。去年同期,公司亏损1.877亿美元,额达30.6...

微软与动视收购截止延期至十月十八日,游戏行业大型收购很新动态
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微软与动视暴雪延长收购截止日期,交易仍在推进中加入GI每日快讯,第一时间掌握很新游戏新闻在这里订阅,第一时间获得关于游戏行业的很新消息和独家报道。收购协议延期的很新进展微软与动视暴雪曾于2022年1月宣布达成收购协议,原定在2023年7月18日完成。然而,由于监管方面的难题,过程出现了延误。据报道,双方近期正就延长截止日期进行协商,以便解决剩余的审批问题。据...

赛博朋克2077开发商临阵前紧急更新次世代版细节解析
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CD Projekt Red 管理层回应《赛博朋克2077》主机版本表现不佳的问题CD Projekt Red的管理层就《赛博朋克2077》在主机平台上的表现问题进行了回应,解释了为何在PlayStation 4和Xbox One上运行效果不佳的原因。管理层在会议中的发言2023年12月14日星期一,联合CEO亚当·奇钦斯基(Adam Kiciński)在电...

基于《瘟疫传说》的意外成功,探索未来游戏发展趋势
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游戏资讯:从《瘟疫传说:无辜》到《瘟疫传说:赎罪》的旅程2019年的惊喜之作《瘟疫传说:无辜》在2019年成为了意料之外的热作。这款游戏讲述了14世纪法国,年轻的兄妹艾米西亚(Amicia)和休戈(Hugo)在瘟疫肆虐中的生存故事。作为开发团队首次尝试潜行冒险类型的作品,它在发布后不到一年时间内就售出了超过一百万份。续作:《瘟疫传说:赎罪》的到来三年后,奥索...

LimitedRun推出书籍出版子品牌,打造独特出版体验
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美国发行商Limited Run Games推出全新图书品牌“Press Run”以游戏收藏版为核心的美国发行商Limited Run Games宣布正式推出自己的图书出版品牌“Press Run”。品牌领导团队与出版方向该图书品牌由Limited Run的媒体策展人Jeremy Parish领导,他曾担任USgamer的总编辑以及Greenlit Cont...