2025财年索尼游戏与娱乐部门强劲表现缓冲营收下滑
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索尼克电影、DLC及授权收入推动世嘉财报,尽管整体下滑世嘉(Sega Sammy)公布了截至2025年3月31日的财年业绩报告。尽管公司整体净额同比下降8.5%,运营利润减少16.8%,但娱乐内容板块的普通收入却实现增长,从2024年的308亿日元升至418亿日元,显示出市场的坚韧与潜力。财报亮点:高利润重复推动业绩增长公司表示,收入上升主要得益于“高利润重...

EA高管批评游戏公司领导:容忍企业内部的网络与有害行为
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游戏行业领袖应承担责任,EA高管呼吁彻底清查不合格领导在很近举行的DICE 2022主题演讲中,Electronic Arts(EA)的执行副总裁兼首席运营官Laura Miele发表了重要讲话,强调视频游戏行业的领导者应对公司表现不佳负责。她指出,任何未能达到基本行业标准的高层管理人员都应被撤换,以提升行业整体形象和责任感。行业责任与提升娱乐产业的愿景据I...

苹果公司向法院施压,拒绝Epic请求恢复Fortnite游戏的禁令|游戏禁令维权策略
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苹果与Epic Games的法律争端持续升级苹果公司与Epic Games之间的法律纠纷仍在继续。苹果方面已对Epic试图让《堡垒之夜》(Fortnite)重新在iOS平台上线的请求提出异议。Epic的初步禁令申请本月初,Epic Games向法院申请了临时禁令,要求阻止苹果屏蔽这款热门战术竞技游戏在其平台上的运行。Epic公司坚称,胜诉的可能姓很大,且游戏...

Fingersoft推行六小时工作制,提升员工效率与工作生活平衡
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芬兰手游工作室Fingersoft宣布试行六小时工作制公司试验与调整芬兰知名手机游戏开发公司Fingersoft宣布,目前为员工提供一种新的工作模式:每天工作六小时,同时薪水保持为正常水平的90%。在2021年至2022年期间,公司曾尝试过四天工作制和每周六小时的工作方案。大约50%的员工(共110人中的一半)参与了这次实验,员工可以自主选择试验方案,第三方...

TinyBuild收购《街头流氓》开发商DogHelm,游戏开发公司并购案例
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TinyBuild收购DogHelm,开发新游戏TinyBuild宣布收购游戏开发商DogHelm,交易金额预计达到650万美元。这次收购标志着TinyBuild在扩展其游戏阵容和增强开发能力方面迈出了重要一步。团队动态与新作开发此次交易使得Matt Dabrowski加入TinyBuild团队,他曾通过DogHelm开发了备受好评的roguelike游戏《...

EA公司裁员后业务准备迎来“加速增长”——游戏行业快速发展很新趋势
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EA 2025财年业绩亮眼,展望未来新作期待 在传闻称Respawn Entertainment裁员数百并取消多个项目一周内,电子艺界(EA)依然对其2025财年的表现表示肯定,并表示公司已准备好迎接“加速增长”。财年表现回顾:收入稳定增长美国游戏巨头在2025财年(FY25)实现了74亿美元的年...

前Gearbox、Id与Warner前高管组建新游戏发行商CooldownGames
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行业资深人士成立新游戏发行商:Cooldown Games由一群行业老兵组成的新游戏发行商:Cooldown Games,旨在为PC和主机平台带来优质游戏作品。这个团队希望通过高品质内容,满足现代玩家在快节奏生活中的游戏需求。 核心团队介绍该公司由七位经验丰富的发行界高管共同创建,他们之前曾在Gearbox Publishing、Id Software、华纳...