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gameour 第6页

87%经典视频游戏濒临灭绝,游戏史组织警示电子游戏历史保护
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美国经典游戏的数字与实体现状:一项很新研究揭示的困境研究背景及主要发现根据一项由电子游戏史基金会(Video Game History Foundation)与软件保护网络(Software Preservation Network)合作展开的研究,许多在美国发布的经典电子游戏已变得难以获取。研究显示,87%的复古游戏在美国都处于“危机边缘”,普遍存在在实体...

腾讯投资博赫米亚互动公司少数股权,游戏开发合作新机遇
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腾讯收购捷克游戏公司Bohemia Interactive少数股权合作背景与投资目的腾讯已获得捷克知名游戏开发商Bohemia Interactive的少数股权。声明中指出,Bohemia将保持运营,继续由现有管理团队掌控。这次投资主要是为了支持Bohemia将其PC与移动沙盒游戏创作平台Ylands引入中国市场。管理层与未来展望Bohemia Intera...

美泰公司开始自主发行手机游戏,推动玩具与游戏融合发展
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宝贝公司宣布开启自主出版手游的新篇章立即在GI Daily报名,第一时间获取很新游戏行业资讯。迈向自主发布的战略转型著名玩具公司Mattel,作为芭比娃娃的制造商,已宣布将开始自主发行移动游戏。公司计划与未来规划在接受GamesBeat采访时,全球数字游戏负责人Mike DeLaet透露,公司的自主发行游戏计划将于2024年晚些时候正式启动。DeLaet表示...

格伦·斯科菲尔退还关于《卡利斯托协议》工作压力的争议评论
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战术背后的:《卡利斯多协议》开发团队的工作状态《卡利斯多协议》的制作人、Striking Distance Studios公司首席执行官格伦·斯科菲尔德(Glen Schofield)近日在推特上发表了一些关于加班的言论,随后他的评论引发了大量争议。为平息外界的批评,他现已删除相关推文并发表了新的声明,试图澄清自己对团队辛勤工作的热情。争议中的推文内容在一条...

PlayStation游戏销量激增推动索尼财报,PS5出货超65百万台【索尼游戏与财务增长】
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索尼公布很新财报:PlayStation业务全面增长索尼近日正式公布了其很新的财务业绩报告,显示其 PlayStation 业务在各个方面均出现了积极的增长。这份数据反映出索尼对游戏部门的持续投入和市场份额的扩大,也为未来的发展奠定了基础。财务表现亮点公司整体表现2024财年上半年(截至9月30日),索尼公司的总收入达到5.5万亿日元(约合361亿美元),同...

庚顿通过一方和发行扩展,打造“重大游戏IP”战略探索
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游戏资讯:Krafton五年发展规划详解 一、公司战略总体介绍PUBG的发行商Krafton公布了未来五年的商业发展战略,核心目标是打造“超级品牌IP”。二、未来五年游戏规划在一次公司全体会议中,CEO金正秀(CH Kim)阐述了将企业资产打造成长期品牌的计划,“具有长期成功潜力的IP会持续开发”...

2024年1月招聘动态:哈奇任命彼得·汉森-钱伯斯为联合CEO【岗位招聘信息】
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很新游戏行业人事动态游戏行业变动不断,追踪这些动态对于行业从业者来说尤为重要。为了方便大家了解很新的人员调动与岗位变动,我们定期整理行业快讯。如果您的公司有重要的人事变动或新任命,也欢迎发送相关信息到 newhires@gamesindustry.biz 进行公布。Hester Woodliffe 被任命为 Video Games Europe 董事长Hes...

Unity创纪录年度:尽管亏损仍稳步增长的游戏开发平台
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Unity 发布 2020 年财务业绩:营收全面增长Unity 很近公布了其2020年的财务业绩,显示公司在各个业务领域的收入均取得了显著增长。这些财务数据标志着自公司成功完成IPO以来的完整季度及年度表现。2020年第三季度和全年的业绩表现2020年12月31日结束的季度中,Unity实现营收2.203亿美元,比去年同期增长39%。值得注意的是,Unity...

赛博朋克:边缘行者续订第二季,激发未来科技动画热潮
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《赛博朋克:边缘行者》续订第二季CD Projekt Red 宣布,《赛博朋克:边缘行者》已正式续订第二季。这个由动画公司Trigger合作制作的十集系列动画目前正由Netflix进行制作,将带来不同于第一季的新故事。新季制作详细信息第二季的动画长度依然是十集,但故事将呈现出全新的剧情线,带领观众探索不同的边缘世界。制作团队保持不变,知名导演及设计师加入,确...