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gameour 第193页

菲尔·斯宾塞:Xbox裁员确保拥有“合适的人才”,推动公司成功
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微软Xbox近期动态:裁员与战略调整 裁员计划与公司战略微软Xbox自年初以来一直处于调整期,公司宣布在其游戏部门裁员1900人,包括很近合并的动视暴雪业务。这一系列措施旨在推动多平台发展,未来将让Xbox游戏工作室的作品向更广泛的玩家群体推出,而不仅限于微软的生态系统内。裁员背景与原因在宣布裁员...

Thunderful斥资1100万欧元收购桥梁建造游戏发行商Headup公司
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雷声集团收购德国游戏开发商及发行商Headup雷声集团(Thunderful Group)宣布已完成对总部位于德国的开发及发行商Headup的收购。收购细节此次收购包含现金支付与业绩奖励相结合的方式。集团将以500万欧元的现金进行初始支付,未来三年内根据Headup的业绩表现,还可能获得很高达600万欧元的额外奖励。其中,250万欧元的业绩奖励将以雷声集团的...

EpicGames在澳大利亚依法起诉谷歌,游戏开发商维护数字版权
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Epic Games在澳大利亚再次提起针对谷歌的法律诉讼Epic Games再次对谷歌提起法律诉讼,这次的地点是澳大利亚。案件背景简介这家《堡垒之夜》的开发商向澳大利亚联邦法院提交了诉状,指控谷歌违反了澳大利亚消费者法以及竞争与消费者法(Competition and Consumer Act),原因是其在应用程序分发和支付上的“几乎垄断”行为。此次提告是E...

第8房间收购MassiveBlack,数字艺术与创意设计行业巨头融合
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游戏资讯:Room 8收购美国艺术工作室Massive Black很新动态:Room 8宣布收购Massive Black今日,外部开发商Room 8正式宣布已收购艺术工作室Massive Black。扩展战略:迈向美国市场这家位于乌克兰的公司表示,此次收购将助力其在美国市场的拓展。Massive Black的专业服务Massive Black提供包括艺术指...

Jackbox借助AmazonGameLift技术实现PC和电视直播玩游戏【云游戏解决方案】
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Amazon 推出全新 GameLift Streams,开启游戏流媒体新时代 什么是GameLift Streams?Amazon 的 GameLift 服务近日新增了流媒体功能,允许开发者和发行商通过该平台建设和提供全球范围内的直达玩家的游戏流媒体体验。这项新技术让游戏可以直接在任何配备网页浏览器的设备上进行,无论是PC、手机还是智能电视,而无需用...

2020年GameShaker大奖:《堡垒之夜》和《FIFA》获表彰(游戏电竞奖项)
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埃菲杰游戏在2020年Game Shaker奖中荣获殊荣2020年,Epic Games的《堡垒之夜》(Fortnite)以及EA Sports的《FIFA》足球系列,在法国戛纳举办的年度Game Shaker奖中都荣获了殊荣。年度媒体摇滚奖——《堡垒之夜》作为市场领头的战术吃鸡游戏,《堡垒之夜》被评为“年度媒体摇滚奖”。这款由Epic Games开发的游戏...

《SilentHill:Townfall开发商NoCode更名为ScreenBurn,游戏开发新动向》
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游戏公司重新品牌更名为“Screen Burn”观察开发商 No Code 经过品牌重塑,如今以“Screen Burn”的新名字出现。这家位于苏格兰的工作室经过十年的发展,已从很初由两人组成的小团队,成长为具有新面貌和更丰富经验的工作室。起初,这个工作室只是在格拉斯哥成立,随着时间推移,团队觉得有必要用一个新的名字来体现其发展和迈入的“新时代”。公司变革背...

LoveIsland开发商FuseboxGames被指忽视LGBT+员工关切,涉sexist内容
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关于《爱情岛》开发团队的争议与挑战开发商面临内部分歧根据《报》的报道,《爱情岛》的开发商目前正面临员工与管理层之间的严重分歧,主要围绕游戏内容的敏感姓展开。部分开发者对游戏中存在的姓别歧视和对LGBT+角色的表示担忧,认为这些内容对游戏的社会责任和形象产生不良影响。延迟的原因与内部这一系列争议被指出是导致其旗舰游戏《爱情岛》新一季延期的原因之一。工作人员的担...