优质游戏开发工作室StudioFlare由Marvelous和ArcSystemWorks前成员联合创建
游戏行业新动态:青木俊典与森利道联合成立新公司立即订阅《GI Daily》获取游戏资讯想掌握游戏行业的最新动态吗?立即注册《GI Daily》,将重要的新闻直接推送到您的收件箱!新公司的揭幕:Studio Flare正式亮相由青木俊典(Toshinori Aoki)与森利道(Toshimichi Mori)共同推出的新游戏开发公司——Studio Flare...
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微软收购动视暴雪的计划能继续推进微软计划以690亿美元收购动视暴雪的交易得以推进,美国监管机构拒绝了阻止此交易的禁令申请,从而允许该交易继续进行。美国联邦贸易委员会的阻止申请被驳回FTC曾试图在案件审理之前,暂时阻止这笔交易,以防止此次收购在原定的8月裁决之前达成。法官杰奎琳·斯科特·科利(Jacqueline Scott Corley)的裁决意味着微软可以...
游戏行业投资峰会即将在PAX举办近日,更多主流平台、投资机构和发行商纷纷报名参加本月在PAX举行的《GamesIndustry.biz》投资峰会。本次峰会旨在促成开发者与资本和发行平台之间的交流合作。主要参会公司与嘉宾阵容微软Xbox、Fellow Traveller、Curve、腾讯、101XP、Rogue Games、Crunching Koalas 以...
Riot Games 发布2022年度影响报告 公司结构与社会责任的重大变化拳头公司(Riot Games)公布了其年度影响报告,详细介绍了公司在结构和社会责任方面的改进。这份报告也是公司自2019年以来首次对外公开的年度披露之一。员工福利与家庭支持措施年度亮点之一是,公司为美国员工推出了六项新选...
很新游戏行业播客:行业动态与新兴出版商下载很新集:深入探讨游戏业的重大新闻你现在可以下载《GamesIndustry.biz》播客的很新一期。在这期节目中,Matt、Brendan、Chris 和 James 将讨论游戏行业内一些很重要的热点话题。新兴的游戏出版商潮流节目一开始,我们关注近期涌现的多家新晋出版商,包括Sumo Group、Playtonic...
《宝可梦GO》累计收入突破50亿美元,庆祝五周年《宝可梦GO》在迎来五周年纪念之际,累计营收已突破50亿美元大关。长期收入表现分析根据Sensor Tower的很新报告,自2016年7月6日推出以来,这款由Niantic开发的地理位置类游戏平均每年收入突破10亿美元。2020年是《宝可梦GO》表现很出啬的一年,全球收入达到13亿美元,同比增长41%。2021...
苹果强制用户同意追踪后,移动广告市场的初步变化由Post-IDFA联盟今日发布的很新指标显示,自上月开始苹果推出要求用户选择是否同意用于广告追踪的政策以来,移动广告市场已出现一些初步的变化。联盟成员对苹果平台广告支出的影响该联盟由Liftoff、AdColony、Fyber、Chartboost、InMobi、Vungle以及Singular组成。数据显示,...
Gizmodo媒体集团工会与G/O媒体达成协议Gizmodo媒体集团工会(GMG Union)在经过四天的后,已与G/O媒体达成了协议。背景与谈判经过这个工会代表着Kotaku、Gizmodo、Jalopnik、Jezebel、Lifehacker以及The Root等多个媒体的员工。工会在上周二停止工作,原因是与G/O媒体的合同到期后,双方未就一些关键问题...
微软Xbox系列销量受新游戏和新机型推动显著提升随着《星空》(Starfield)的发布以及全新版本的Xbox Series S的推出,微软游戏主机的迎来了新高。数据分析:Xbox Series S和X强劲增长根据GfK发布的数据,截止9月2日的一周内,Xbox Series S和X的销量比前一周激增了76%。GfK游戏业务负责人Dorian Bloch表示...
Capcom创纪录的财年业绩:Resident Evil Village和怪物猎人引领增长Capcom 再次迎来创纪录的一年,主要得益于《生化危机:村庄》等关键作品的推出,以及一款独占Switch平台的怪物猎人衍生作品的。年度财务表现亮眼,创下新高日本游戏巨头公布了截至2022年3月31日的全年财务报告,显示公司净额达到1,101亿日元(约8.46亿美元),...