游戏行业人力资源峰会:探索人工智能在职场的应用与影响
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AI专题:职场中的潜力与挑战一位领先的人工智能专家将在下个月的GamesIndustry.biz HR峰会中,探讨使用AI工具在职场中的潜力与潜在风险。峰会时间与地点此次峰会将于9月18日在伦敦的晃家学会举行。感兴趣的朋友可以在这里购买门票。主持人介绍及演讲内容来自AI in Games的汤米·汤普森将为与会者提供关于生成式AI的高层次概述,介绍其能实现的目...

ResolutionGames推出虚拟现实出版部门,打造沉浸式VR内容发布平台
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虚拟现实游戏发行公司 Resolution Games 扩展业务,助力开发商跨平台发布虚拟现实开发商 Resolution Games 已经开始拓展其发行业务,帮助其他工作室将他们的游戏推广到各种主流虚拟现实头显平台。公司愿景:推动虚拟现实行业的普及公司表示,其目标是通过将更多优质内容带到更多平台上,促进虚拟现实行业的采纳率不断提高。首次合作:与瑞典开发商...

PS5防黄牛措施详解hjælps防止游戏机黄牛行为
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关于GAME对抗黄牛及机器人抢购的措施游戏公司已披露了其应对黄牛利用自动化机器人抢购新款PlayStation 5的具体措施。官方声明:严格限制每人购买数量根据向VGC发布的声明,英国零售商只允许每位客户购买一台PlayStation 5,同时设有多项审查与流程,以防止同一顾客购买多台主机。高需求下的应对策略发言人表示:“PlayStation 5仍然拥有极...

Epic允许家长限制并跟踪《堡垒之夜》和UEFN的游戏时间【游戏儿童监控与管理】
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Epic推出全新家长控制功能,限制和追踪《堡垒之夜》和UEFN的游戏时间 新功能介绍:限制和追踪游戏时间Epic Games在《堡垒之夜》(Fortnite)和虚幻引擎编辑器(UEFN)中推出了两项全新的家长控制功能,旨在帮助家长更好地管理孩子的游戏时间。这些新功能包括“时间限制控制”和“时间报告...

前任索尼员工提起姓别歧视再审诉讼,关注游戏行业女姓权益
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前索尼员工提起新诉讼,再次指控姓别歧视新诉讼的焦点与背景曾经的索尼PlayStation员工,之前因为姓别歧视问题提起的诉讼已被驳回,近日又向公司提出了新的控诉。根据Axios的报道,这次的诉讼主要集中在加利福尼亚州PlayStation的地区,而之前的诉讼则要求索尼赔偿全美范围内所有女姓员工的损失。指控内容与相似之处这位前员工的指控与去年11月提交的很初诉...

明星推动的全球电竞联盟签约六家AAA游戏厂商【国际电竞合作平台】
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全球电竞联盟(GGL)即将亮相,获得六大游戏厂商授权由全球电竞联盟(GGL)推出的全新电竞联赛将于本月晚些时候正式启动,目前已与六家主要游戏出版商达成授权合作协议。这个新兴的电竞联盟旨在融合明星效应与电竞竞技,打造一场不同以往的游戏盛事。联盟合作伙伴公布在8月4日,GGL正式宣布了合作伙伴名单,揭示动视暴雪(Activision Blizzard)、万代南梦...

爱尔兰推出税收抵免促进游戏开发|游戏开发税收优惠政策
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爱尔兰推出数字游戏税收抵免政策政策简介今日,爱尔兰正式公布了?数字游戏税收抵免政策,为国内开发商提供了一项新的财政补助选择。该政策旨在扶持本地数字游戏产业的发展,减轻企业的财务负担。具体内容这项税收抵免为可退还的公司税收抵免,符合条件的企业可以返还在数字游戏设计、制作和测试上的支出成本的32%。每个项目的很高抵免额度为€2,500万,很低支出要求为€10万。...

麒麟9050 Pro逻辑折叠技术解析:高密度芯片为何还能降低功耗
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麒麟9050 Pro发布后,“逻辑折叠”成为讨论频率最高的技术词之一。它听起来像一种芯片封装方式,但从华为公开的韬(τ)定律和相关预印本来看,这套方法关注的不只是把电路叠起来,而是怎样缩短信号路径、降低等待时间,并让芯片在相同任务下消耗更少能量。 对于想了解麒麟9050 Pro逻辑折叠原理、韬定律是什么意思、手机芯片功耗为何下降的读者,可以先抓住一个核...