电影制作公司Stellarblade起诉索尼涉及《星之刃》版权纠纷
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游戏资讯:Stellarblade起诉Shift Up和索尼侵犯商标权益背景简介位于美国路易斯安那州的影视制作公司Stellarblade近日对游戏开发商Shift Up及索尼互动娱乐提起了商标侵权诉讼。事件经过据IGN报道,Stellarblade LLC及其所有人Griffith Chambers Mehaffey在本月初正式提交了诉状。公司成立于201...

Microids在中国设立新工作室推动游戏开发创新
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Microids公司宣布在中国设立新办事处公司扩展的很新举措近日,游戏出版商Microids宣布在中国设立新分支机构。这一举措标志着公司在全球市场的发展步伐更加坚实。公司愿景与未来计划Microids表示,凭借其子公司Microids China,旨在促进本地新的商业合作伙伴关系,同时扩大其游戏作品的发行渠道。公司负责人强调,这次在中国开设办事处,彰显了其持...

Steam退款政策更新,新增预发布试玩时间退款政策【游戏预购退款指南】
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Steam 退款政策更新,加入预发布游戏时长计算政策变化简述Steam 很近对其退款政策进行了调整,新增了预发布游戏的游戏时间计入退款资格的规定。官方公告介绍在其官网发布的一份简短声明中,Valve 说明此次变更主要针对预购及提供提前访问的游戏,补充称:“在高级访问期间内获得的游戏时间,现在将计入Steam的退款周期。”具体政策内容此前,玩家如果在游戏发售后...

尼可伙伴:未来20年首次中国游戏市场或出现下滑(中国游戏市场回暖趋势)
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中国游戏市场很新趋势分析市场整体预测一览:预计中国游戏收入将下降2.5%,达到454.4亿美元。移动端收入将缩减5.1%,为300亿美元,占据市场总份额的66%。PC端则增长2%以上,达到136亿美元,为首次实现正增长,自2017年以来首次实现年度增长。2023年中国游戏行业展望由于移动端消费减少、规制日益严格等多重因素的影响,预计中国游戏市场将遭遇二十年来...

腾讯游戏占2023年第一季度213亿美元收入的32%——游戏行业收入分析
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一览游戏资讯财务概览一眼看去:Q1营收持平为213亿美元,利润下降52%。国内游戏依然是主要收入来源,但国际游戏表现提升了4%。腾讯认为中国的游戏审批速度将比2018年冻结前时期有所放缓。腾讯第一季度财务报告中国互联网巨头腾讯公布了2023年第一季度的财务数据,营收虽保持平稳,但利润出现大幅下滑。截至2022年3月31日的三个月内,公司报告总营收为1355亿...

2023年5月美国游戏暴增52%,游戏市场增长趋势解析
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游戏在美国五月份显著增长,但增长势头有所放缓美国2023年五月份的游戏额较去年同期有了大幅提升,但随着COVID-19大流行持续三个月后,增长速度稍微有所减缓。疫情带来的影响逐渐平复,但市场依然保持了强劲的增长势头。五月份整体游戏市场表现根据NPD今日公布的数据,2023年五月,美国游戏市场的硬件、实体游戏、数字下载(来自14家主要发行商的全游戏)以及游戏配...

Epic对抗苹果:游戏行业荒谬局面解析|本周商务报道
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游戏行业法律战:荒诞不经的揭秘引言:一场让人忍俊不禁的法律纷争我特别喜欢游戏行业的诉讼案件。这些案件充满荒诞与趣味,充分展现了这个行业的怪异一面。行业:法律如何暴露隐藏的趣事没有这些诉讼,我们可能永远不会知道Rockstar Games的联合创始人Sam Houser曾请求Rockstar North总裁Leslie Benzies帮忙解决《荒野大镖客:救赎...

GameInformer非编辑人员遭裁员,游戏媒体行业裁员潮分析
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《Game Informer》再次裁员,涉及非编辑岗位人员据报道,《Game Informer》很近又进行了一轮裁员,此次主要针对公司非编辑岗位的员工。官方确认及人员变动这一消息由《Game Informer》总编辑安迪·麦克纳马拉在一篇公告中确认。公告中,他提到公司将迎来发行人凯茜·普雷斯顿(Cathy Preston)的退休,她曾担任发行人一职已有20年...

ReedPop公布新数据平台Engage首年成果|会议行业数据分析解决方案
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ReedPop宣布其受众平台Engage一周年成果平台简介与发展背景ReedPop,知名活动组织者及《GamesIndustry.biz》等网站的出版商,近日公布了其受众平台Engage一周年的运营成果。该数据平台是在第三方Cookies逐渐失效的背景下开发,旨在帮助广告主应对变革,提升广告投放效果。关键表现数据亮点数据显示,平台上线后,整体广告点击率(CT...

安培分析:游戏主机市场2021年突破600亿美元,创造历史新高
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游戏市场购买趋势一览一览:2021年,游戏主机相关支出预计达到600亿美元,预计2022年将超过610亿美元。盒装游戏的市场份额首次跌破30%,而服务类支出则提升至19%。索尼在所有游戏、硬件及服务的支出中占据了46%的份额。2021年游戏支出概况根据Ampere Analysis的研究报告,去年用于主机游戏、硬件和服务的总支出达到了600亿美元,创历史新高...