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《ProjectWindless》是PUBG母公司推出的持剑小鸡RPG游戏:目前已知信息汇总

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在索尼近期举办的 State of Play 发布会上,官方公布了多项重要消息,其中包括 PUBG 母公司 Krafton 的新作。现阶段暂称为《Project Windless》的这款游戏,是一款正在开发中的开放世界动作角色扮演游戏,计划登陆 PC 和 PS5,未来也可能推出其他主机版本。游戏灵感来自韩国小说系列《The Bird That Drinks Tears》,这套作品也被一些人称为“韩国版《指环王》”。

凭借令人印象深刻的预告片,以及让玩家操控一名名为 Rekon 的类人鸟战士,游戏一经公布便引发关注。Rekon 拥有鸟类的爪子与喙,相关画面也迅速催生了不少梗和玩笑,其中包括人们难以避免联想到的彼得·格里芬对战巨型鸡 Ernie 的经典场景。

以下是目前关于《Project Windless》的已知信息。由于这个名称很可能并非最终正式名称,后续如有新消息,相关内容还会继续更新。

《Project Windless》何时发售?

截至目前,《Project Windless》尚未公布具体发售日期,也没有确定发售时间段或发售年份。这并不一定意味着游戏距离发售还很遥远,但同样不能说明它很快就会推出。现阶段公开的画面仍处于预 Alpha 状态,而开发团队表示,本作已经开发了“数年”。

开发团队与预告片

《Project Windless》由 Krafton Mo复杂情感eal Studio 开发。Krafton 是一家韩国大型游戏公司,旗下拥有多款游戏和多个工作室,其中最知名、最成功的作品是《PUBG》。

Patrik Méthé 担任工作室负责人及《Project Windless》创意总监。他此前曾参与育碧旗下多个系列的开发,包括《孤岛惊魂》《彩虹六号》和《细胞分裂》。

本作首支预告片于 2026 年 2 月的索尼 State of Play 活动中公开。预告片使用 PS5 Pro 录制,展示了结合实际玩法与游戏内过场演出的预 Alpha 画面。此外,开发团队还公布了一段开发者日志。

平台、故事与核心玩法

《Project Windless》已确认登陆 PS5,开发者官网同时列出了 PC 版本。Krafton 在新闻稿中表示,本作正在为 PC 和“主机平台”开发,使用了复数表述,因此未来可能登陆 Xbox,甚至不排除推出 Switch 版本。

目前本作尚未开启预购。

游戏设定于韩国奇幻系列《The Bird That Drinks Tears》的世界观中,但并不是直接改编小说剧情,而是讲述发生在小说故事数千年前的全新故事。

官方简介写道:“在这个被遗忘的时代,大地四分五裂。随着紧张局势不断升级,你将扮演一位神话般的人物,而你的行动将决定一个新王国的诞生。”

玩家将扮演“Rekon”,一种以惊人力量和巨大体型闻名的类人鸟。开发者在 PlayStation Blog 中表示,本作的战斗系统将以传统动作角色扮演游戏为基础,呈现“更宏大、更狂野”的战斗体验。

这款基于虚幻引擎 5 打造的单人游戏将包含“规模庞大的实时战斗”和“一对多战斗”。这些内容由 Krafton 自家的“Mass Technology”技术支持,开发团队称其能够让“数千名士兵和生物在实时环境中交战”。

强调自由探索的开放世界

开发团队表示,本作十分重视玩家的自主性,希望游戏成为“你的世界,而不是我们的世界”。

官方解释道:“我们打造了一个尽可能减少引导的开放世界。你可以自由规划自己的道路,世界很少会强迫你朝某个方向前进。无论是独自探索、深入隐藏故事,还是为一场大规模战斗做准备,我们都希望你的旅程具有个人色彩,真实而且充满意外。”

开发团队还表示,游戏不会逐步指引玩家完成所有内容,而是鼓励玩家保持好奇、承担风险、建立联盟、发动战争,并最终决定自己想成为怎样的传奇。

《Project Windless》如何使用 AI?

2025 年,Krafton 曾宣布将投入数千万美元围绕 AI 重组业务,因此外界也十分关注 AI 将如何应用于《Project Windless》。不过,Krafton 从未表示会把 AI 或生成式 AI 强行加入旗下所有游戏。公司当时称,AI 主要用于项目管理等工作,以便开发人员将更多精力投入创意工作和游戏制作。

在《Project Windless》公布后,Krafton 确认开发团队确实使用了 AI 协助制作本作,但基于 AI 的内容并不是“面向玩家的核心功能”。Krafton 向 Eurogamer 表示,AI 主要在游戏的“探索阶段”用于提高开发效率。

Krafton 发言人表示:“Krafton 旗下工作室拥有高度的创作自主权,每个团队都可以选择最适合自身项目的工具和方法。”负责开发本作的蒙特利尔团队仍采用开发者所称的“以传统工艺为基础的制作方式”。

除早期开发阶段使用 AI 外,《Project Windless》也和许多其他游戏一样,使用 AI 系统控制非玩家角色的行为。这些系统负责决定角色如何对环境作出反应、如何移动以及如何行动。开发团队明确表示,他们不会使用生成式 AI 制作游戏内容或叙事元素。

常见问题

《Project Windless》什么时候发售?

目前尚未公布发售日期、发售窗口或发售年份。公开画面仍处于预 Alpha 阶段。

《Project Windless》将登陆哪些平台?

目前已确认登陆 PC 和 PS5。Krafton 表示游戏也在为其他主机平台开发,因此未来可能登陆 Xbox,甚至可能推出 Switch 版本。