《神鬼寓言》将进一步深化道德选择系统,探索更复杂的善恶抉择
Playground Games 开发的《神鬼寓言》重启版将保留道德系统,但不再像原版三部曲那样简单地将行为划分为“善”或“恶”。玩家可以塑造更加复杂、细腻的角色,他们未必属于纯粹的善良或邪恶阵营。
《神鬼寓言》将采用更复杂的道德系统
《神鬼寓言》总经理兼总监拉尔夫·富尔顿在接受 Xbox Wire 采访时表示:“道德一直是原版三部曲非常重要的一部分。我认为,原版三部曲与善恶概念密不可分,但在这段时间里,电子游戏中的道德观念已经发生了变化。如今我们看待现实世界道德的方式,也影响了我们希望如何在本作中呈现这一游戏系统。”
他进一步解释道:“不存在客观意义上的善,也不存在客观意义上的恶。归根结底,这取决于人们的主观看法,以及他们在评价他人时选择看重什么。”
富尔顿表示,新作中的道德系统“并不是一条滑动刻度”。玩家的行为只有在至少被另一名角色看到后,才会影响他人对自己的判断。此外,玩家在不同城镇可能会获得截然不同的声誉,这取决于当地居民听说过哪些关于玩家的事情。
玩家不会被游戏直接评判
富尔顿补充说:“这就是为什么我们会说,游戏永远不会评判你,但阿尔比恩的居民会评判你。有人可能会说,‘这不还是一回事吗?’但从游戏世界内部的角度来看,确实并非如此,因为阿尔比恩的不同居民会对你做过的事情抱有不同看法,这也再次映照了现实世界。”
选择与后果将成为核心体验
根据富尔顿的说法,《神鬼寓言》的核心最终归结为选择及其后果。
他说:“我们所说的自由,是指玩家可以自由做出自己想要的选择,可以成为自己想成为的英雄,也可以前往想去的地方、做想做的事情。这些内容正是人们对原版《神鬼寓言》系列最深刻的记忆,因此,让玩家拥有做出选择的能力对我们而言至关重要。本作充满了各种选择,同时玩家也必须看到这些选择带来的后果,并承担自己所做决定的结果。”
《神鬼寓言》将于今年秋季登陆 Xbox Series X|S、PlayStation 5 和 PC。
常见问题
《神鬼寓言》重启版还会有道德系统吗?
会。游戏将保留道德系统,但不再简单地把玩家行为划分为善或恶,而是通过不同角色的主观看法来判断玩家。
玩家的行为会如何影响声誉?
如果玩家的行为至少被另一名角色看到,就可能影响他人对玩家的评价;而且玩家在不同城镇获得的声誉可能会有所不同。