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拉瑞安CEO回应《神界》AI争议:称相关信息在传达过程中被严重误解

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拉瑞安工作室(Larian Studios)公布新 RPG《神界》(Divinity)后,引发了玩家的热烈关注。然而,在彭博社采访内容曝光后,工作室成员——包括 CEO 斯文·文克(Swen Vincke)——不得不在网上回应外界对其在游戏开发中使用 AI 工具的质疑。

文克回应《神界》的 AI 争议

面对持续一周的争议,拉瑞安希望进一步说明《神界》与 AI 的使用情况。文克在推特上表示:“自从我们宣布下一款 RPG《神界》以来已经过去一周,但很多内容在传播过程中被误解了。”

文克称,拉瑞安的核心理念是“自主权”。团队所做的一切,都应服务于员工、游戏和玩家,让工作体验更好,也让游戏更加出色。他表示,工作室的成功源于赋予员工按照自己的方式工作、发挥技能与专业能力的权力,从而制作出尽可能优秀的 RPG。

文克同时表示,如果完全不评估新技术,对拉瑞安来说是不负责任的。不过,团队不断发展的工作流程中,任何“不符合我们本质”的部分,都可以并且也会被改变。

拉瑞安将举行开发流程 AMA

为了进一步澄清情况,也可能是为了减轻文克本人所承受的压力,拉瑞安将在假期结束后举行 AMA 活动。工作室其他部门的代表将出席,直接回答玩家关于《神界》和开发流程的问题。具体日期尚未公布,但将在新年后公布。

AI 在《神界》开发中的用途

此前,文克曾透露拉瑞安正在公开采用生成式 AI 工具,并将其用于《神界》的开发流程。不过,他明确表示游戏成品中不会使用 AI 制作的内容,并告诉彭博社:“所有内容都由真人演员完成;所有文本也都是我们自己编写的。”根据他的说法,拉瑞安开发者目前使用 AI 生成临时占位文本和概念图。

这一消息公布后,拉瑞安遭到部分玩家和其他开发者的批评。文克随后回应称:“天哪,伙计们,我们并没有在‘大力推动’用 AI 取代概念艺术家。”他还表示,工作室实际上正在扩大艺术家团队,而不是削减规模。

文克以及拉瑞安对 AI 的态度并不令人意外。今年早些时候,文克在接受 GameSpot 采访时也曾表示,工作室正在使用机器学习工具,将那些“没人想做的任务”自动化。

常见问题

拉瑞安是否会在《神界》成品中使用 AI?

文克表示,《神界》中的真人演员和文本创作都由人类完成,AI 目前主要用于生成临时占位文本和概念图。

拉瑞安何时会举行关于《神界》的 AMA?

AMA 将在假期结束后举行,具体日期尚未公布,工作室计划在新年后分享相关信息。