《光与影:33号远征队》开发预算出奇地低,报告揭示背后成本情况
《Clair Obscur:Expedition 33》是2025年游戏业界最突出的成功作品之一,而据报道,这款游戏的开发预算相对较低。
《Expedition 33》开发预算不到1000万美元
《纽约时报》报道称,这款游戏的预算“不到1000万美元”,消息来源为开发商 Sandfall。报道还指出,开发团队通过刻意避开开放世界结构、将游戏打造为回合制作品,从而节省了开发资源。
Sandfall 的 Guillaume Broche 表示,Sandfall 目前已经掌握了足够的技术,能够由“规模相对较小的团队制作这类游戏”,他也希望未来能看到其他工作室推出更多类似作品。
“这样的游戏正在到来。我们很幸运,能够成为较早尝试的一批开发者。”他说。
Broche 没有进一步说明他所指的具体技术,也没有解释这些技术如何帮助团队以更低预算采用新的系统来制作游戏。GameSpot 已联系 Sandfall,希望了解《Expedition 33》预算的更多细节。
小团队与较低售价成为作品特色
《Animal Well》的独立开发者 Billy Basso 表示,他希望未来能看到“更加直接的游戏”。Basso 说:“你不需要用数百小时的清单式内容填满自己的游戏。”
《Expedition 33》的售价也相对较低,为50美元,而许多其他游戏的售价则为70美元或更高。一些业内观察人士认为,AAA 游戏日益庞大的开发预算可能正在变得难以持续,也使这些作品必须售出大量 copies 才能收回成本。
据报道,《Expedition 33》由一支约30人的“核心团队”开发,战斗动画则外包给一家韩国工作室。Sandfall 还与其他外部团队合作,负责市场营销、本地化等工作。虽然游戏的制作人员名单中列出了数百名参与者,但这仍引发了一些人对其是否应该获得 The Game Awards“最佳独立游戏”提名的讨论。此前有估算认为,这款游戏的预算可能高达2500万美元。
目前,《Expedition 33》销量已经超过500万份,并打破了 Xbox Game Pass 的相关纪录。该作获得了 The Game Awards 的12项提名,包括年度最佳游戏,这是该颁奖典礼历史上单款游戏获得的最高提名数量。
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常见问题
《Clair Obscur:Expedition 33》的开发预算是多少?
据《纽约时报》报道,这款游戏的开发预算不到1000万美元,但此前也曾有估算认为预算可能高达2500万美元。
《Expedition 33》获得了哪些成绩?
游戏销量已超过500万份,并打破 Xbox Game Pass 纪录,同时获得 The Game Awards 的12项提名,包括年度最佳游戏。