《星空》设计师称游戏不及《辐射》和《上古卷轴》,直言太空题材“本质上乏味”
前贝塞斯达设计师分享了自己的看法,解释《星空》为何没有像公司旗下另外两大 RPG 系列那样取得成功。
前设计师评价《星空》未达到《上古卷轴》和《辐射》的高度
曾担任《星空》系统设计师、并于 2021 年离开贝塞斯达的开发者 Bruce Nesmith 在接受 FRVR 采访时,肯定了这款太空题材 RPG 的表现,但认为它没有达到《上古卷轴》或《辐射》的相同高度。
Nesmith 表示:“我认为这是一款好游戏。我不认为它和另外两个系列处于同一水平,也就是《辐射》和《上古卷轴》,或者更准确地说《天际》。但我认为它确实是一款好游戏。”他还表示,自己仍然为曾与前同事们共同参与的工作感到自豪。
Nesmith 认为,如果《星空》是由另一家工作室推出的,游戏“可能会得到不同的评价”。在他看来,玩家对这款游戏的期待,很大程度上来自它是《天际》和《辐射》开发商制作的太空游戏,而《星空》没能完全满足这种期待。
程序生成与太空题材可能影响了游戏表现
Nesmith 推测,游戏采用程序生成内容,可能是其反响相对平淡的原因之一。
他说:“我是一个非常狂热的太空爱好者,也是一名业余天文学家,对这些内容都很熟悉。我在《星空》中的许多工作都围绕天文数据展开……但太空本质上很无聊。它本身就被描述为虚无,所以在其中移动并不是令人兴奋的部分,至少我是这么认为的。”
在 Nesmith 看来,程序生成让各个星球显得非常“千篇一律”,也降低了探索的刺激感,这正是游戏“开始崩塌的地方”。他还对敌人种类不足表示遗憾,认为尽管游戏中存在一些“很酷的外星生物”,但真正构成主要威胁的敌人仍然只有普通人类。
《星空》未来仍将获得追加内容
Nesmith 的评价具有一定分量,因为他自 2004 年起就在贝塞斯达工作,曾参与《上古卷轴4:湮没》和《辐射3》的开发,并担任《上古卷轴5:天际》的首席设计师。如今,他正在负责奇幻文学 RPG 系列《Glory Seeker》的开发。
尽管部分玩家已经对《星空》的未来失去信心,贝塞斯达仍确认,这款 NASA 核心风格的 RPG 将获得追加故事 DLC。对于尚未在 Xbox Series X|S 或 PC 上游玩本作的玩家,相关报道还称,《星空》未来可能登陆 PlayStation 5 和 Nintendo Switch 2。
常见问题
Bruce Nesmith 如何评价《星空》?
他认为《星空》是一款好游戏,但整体水平没有达到《辐射》或《上古卷轴》系列的高度。
《星空》未来还会推出新内容吗?
贝塞斯达已确认《星空》将获得追加故事 DLC。