前《命运》负责人表示:并非所有游戏都适合采用长期运营模式
作为 Bungie 的首席执行官,Harold Ryan 曾通过《光环》和《命运》推动实时服务型游戏的发展。离开 Bungie 多年后,Ryan 表示,他注意到玩家正在用钱包投票,向发行商表明实时服务模式“并不适合”所有游戏。
Ryan 在接受 GI.biz 采访时表示:“我认为这种模式适合部分游戏,但不适合所有游戏。我相信消费者正在告诉我们,它也不适合所有消费者。”
实时服务型游戏面临市场考验
实时服务型游戏的热潮或许已经退去,近年来该类型中有许多作品表现不佳并停止运营。较受关注的例子包括《自杀小队:杀死正义联盟》和《Concord》,此外还有大量其他作品陆续关闭。
目前,数量相对较少的实时服务型游戏占据了玩家游戏时间的很大比例,这或许能够解释为什么该类型中的其他作品表现不佳。当然,市场表现还受到许多其他因素影响。
2K 将《四海兄弟:故乡》定价为 50 美元,部分原因是发行商认为,市场上存在喜欢价格更低、流程更线性,且不需要投入大量时间的游戏的玩家。
Harold Ryan 与 ProbablyMonsters
Ryan 在 Bungie 工作了 16 年,并于 2016 年离开公司。如今,他是 ProbablyMonsters 的首席执行官兼创始人。该公司为开发者提供“早期基础设施”和支持,帮助游戏项目顺利起步。
ProbablyMonsters 最近公布了旗下首批两款游戏:面向 Nintendo Switch 的肉鸽动作游戏《Storm Lancers》,以及面向 PC 的心理恐怖游戏《Ire: A Prologue》。ProbablyMonsters 此前拥有《Concord》开发商 Firewalk Studios,后者于 2023 年被出售给索尼,但索尼随后在 2024 年关闭了《Concord》并解散了该工作室。
Ryan 表示,如果他遇到“正确的游戏创意和正确的受众”,仍然愿意制作另一款实时服务型游戏。不过,他反对开发者过度关注商业模式。
他说:“为了让职业生涯能够持续发展,也为了整个行业,很明显,我们不能只选择一种商业模式,然后把它当成制作游戏的理由。”
Bungie 的变化与行业未来
近来,Bungie 经历了重大变化,包括大规模裁员以及 2024 年的工作室重组。Bungie 的下一款游戏《Marathon》是一款实时服务型作品,发行商索尼认为它不会重蹈《Concord》的覆辙。该游戏原定于 9 月发售,但目前已无限期延期。尽管《Concord》遭遇挫折,索尼和育碧仍在继续投入实时服务型游戏。
Ryan 谈到 Bungie 的动荡时表示:“感觉他们正处在整个行业几乎都面临的相同处境中:过去有效且可靠的事物,如今已经不再那么可靠。”
Ryan 希望整个行业的开发者都能为自己的游戏找到一种“可持续的商业模式”,既能让玩家满意,也能带来足够收入,让工作室能够“支付账单”。
他说:“不可能每个人都成为行业中最成功的第一名游戏。但我认为,我们都可以推出成功的游戏。”
常见问题
Harold Ryan 认为实时服务型游戏适合所有作品吗?
不适合。Ryan 认为实时服务模式只适用于部分游戏,玩家也正在通过消费选择表达这一观点。
Bungie 的《Marathon》目前是否按原计划发售?
不是。《Marathon》原定于 9 月发售,但目前已经无限期延期。