PixelDoors正式成立:以开发者优先理念打造独立游戏发行服务,助力团队高效完成游戏发行流程
Pixel Doors推出开发者优先的游戏发行模式
曾任职于 Wargaming.net、Twitch 和 My.Games 的业内人士共同成立了 Pixel Doors。这家游戏发行品牌表示,只有当合作开发商具备稳定的收入基础后,Pixel Doors 才会开始获取发行分成。
根据官方新闻稿,Pixel Doors希望采用“更具责任感的发行”模式,以帮助稳定独立游戏行业。在行业面临投资谨慎和人员调整的背景下,该公司没有采用传统的优先回收发行成本模式,而是建立了以开发者为核心的合作结构。
联合创始人 Jacek Pudlik 表示:“我们的模式很简单:我们会把工作室的财务健康放在短期回报之前。许多发行商更像是需要快速收回资金的金融机构,而我们更愿意成为合作伙伴。只有当开发者取得成果时,我们才能真正成功。如果开发者无法持续发展,整个行业也会受到影响。”
支持独立游戏保留创作特色
联合创始人 Nic van ’t Schip 表示:“让我们最终决定成立 Pixel Doors 的原因,是看到太多优秀游戏因为不符合固定模板而被拒绝,或者被迫变得千篇一律。我们希望改变这种只看流程和标准的发行文化,为具有突破性的作品提供机会,而不只是关注大型商业项目。”
Pixel Doors目前公布的首款作品是由 Secret Mission 开发的轻度随机挑战动作游戏《Mad King Redemption》,预计于2026年第一季度开启抢先体验。根据其官网介绍,Pixel Doors将负责市场推广策略、平台沟通及商业运营,力求提供大型发行商的基础服务,同时减少复杂的内部流程。
当被问及如何判断何时开始进行收入分成时,Schip 通过邮件回应称,标准是“游戏上线后,开发者已经获得足以维持工作室正常运转的收入”。
他还表示,2024年的 Steam 数据显示,约每24款游戏中才有一款收入达到25万美元或以上,而许多其他作品的收入不足1000美元。因此,只要游戏上线后能够带来足以支持开发团队继续工作的收入,Pixel Doors就会将其视为成功。发行方自身的收入分成将在此后开始计算。
Pixel Doors将在GDC 2026寻找合作团队
Pixel Doors将参加 GDC 2026,并积极寻找希望摆脱传统发行流程、同时拥有清晰独特创意的独立游戏开发团队。
常见问题
Q:Pixel Doors主要面向哪些开发团队?
A:主要面向拥有明确创意、独特游戏方向,并希望获得市场推广、平台沟通和商业运营支持的独立开发团队。
Q:Pixel Doors何时开始获取收入分成?
A:当合作游戏上线并产生足以支持开发团队持续运营的收入后,Pixel Doors才会开始进行收入分成。