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最新动态:《收获日》开发商Starbreeze推进“新一轮”裁员,游戏行业就业趋势引发关注

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更新于2026年1月23日:Starbreeze 已在公司 LinkedIn 页面发文,确认了本轮裁员消息。

原报道:据报道,《收获日》系列开发商 Starbreeze Studios 再次进行了人员调整。

据 Insider Gaming 此前报道,多名 Starbreeze 员工在社交平台发布消息,提到了工作室近期的人员变动。

一名自2023年5月起在该工作室任职的员工在 LinkedIn 上写道:“我受到 Starbreeze 新一轮裁员的影响,目前正在寻找音效设计或游戏音频相关工作。”

另一名员工表示:“由于 Starbreeze 最近进行了人员调整,我的岗位被列为可能取消,因此我开始考虑下一步计划。”还有员工称自己前一天收到了“令人难过的消息”,这或许意味着相关决定是在本周公布的。

Starbreeze 调整项目方向

去年10月,Starbreeze 取消了代号为 Project Baxter 的《龙与地下城》项目,转而集中资源发展《收获日》系列。此举导致约44名正式员工及合同人员离职,部分员工则被调往 Starbreeze 的其他项目。

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《收获日3》表现后迎来组织变化

2025年,Starbreeze 持续进行内部管理调整。8月,公司任命曾任职于 EA 的 Jonas Skantz 担任《收获日》系列总经理。此前在3月,另一位 EA 资深人士 Adolf Kristjansson 出任公司首席执行官,并提出将 Starbreeze 打造为“真正的多项目工作室”。

这些变化发生在《收获日3》表现低于预期之后。Starbreeze 曾表示,截至2024年12月的全年净销售额为1.859亿瑞典克朗,低于2023财年的6.335亿瑞典克朗。

Starbreeze 还表示,2025年1月至6月期间,与《绝地求生》的合作项目是公司“最大收入来源”。不过,公司强调,挖掘《收获日》品牌的完整潜力仍是工作室的核心战略重点。

目前,Game Developer 已向 Starbreeze Studios 发出询问,等待进一步说明。

常见问题

Q:Starbreeze 是否确认了人员调整?
A:公司已于2026年1月23日在 LinkedIn 页面确认相关消息。

Q:Starbreeze 未来会重点发展哪些项目?
A:目前公司仍将《收获日》系列作为核心战略方向,同时继续推进其他项目。