加拿大电子游戏产业规模十年翻倍:加拿大电子游戏产业发展趋势、市场增长机遇与未来前景深度解析
加拿大视频游戏产业规模十年翻倍
加拿大统计局9月发布的报告显示,2013年至2022年间,加拿大视频游戏产业规模实现翻倍,本地企业数量从775家增至1628家。
报告指出,增长主要来自加拿大本土企业、专注于游戏设计而非发行的公司,以及员工少于5人的小型工作室。同期产业收入从20亿加元增至70亿加元,接近增长三倍。
2022年,加拿大视频游戏行业从业人员接近6万人,较十年前增加116.2%。其中,安大略省拥有638家游戏开发企业,不列颠哥伦比亚省有426家,魁北克省有338家。
小型本土工作室占据主导
2022年,加拿大约97.4%的视频游戏企业为本土所有,77.5%的企业员工少于5人。相比之下,由海外企业运营的公司通常规模更大,员工人数达到20人或以上,2022年创造收入约40亿加元,高于本土企业的30亿加元。
行业性别结构也有所变化。2021年,女性约占加拿大游戏行业从业者的24.5%,高于2013年的17.8%;女性薪酬占比则从14.4%提升至20%。加拿大统计局表示,女性就业比例增长快于薪酬比例,可能与新进入行业的女性较多处于初级岗位有关。
工作室关闭速度曾相对较慢
报告还分析了企业进入与退出情况。2014年至2018年,加拿大视频游戏企业的新增速度高于所有私营雇主企业;2019年至2021年则低于整体水平。2014年至2021年,游戏企业退出率明显低于其他私营企业,统计局因此认为工作室关闭“相对少见”。
不过,近年行业仍面临人员调整与工作室关闭。育碧蒙特利尔分部曾在2023年裁减员工;次年,Sumo Group在加拿大、波兰等地区削减约15%的员工。加拿大工作室Hothead Games运营近20年后停止业务,Atomhawk也关闭了其加拿大分支。
行业仍在探索新的发展方向。6月,育碧哈利法克斯开发团队申请加入加拿大媒体工会CWA Canada。3月成立的United Videogame Workers-CWA,以及魁北克游戏从业者与加拿大工会CSN的合作,也在推动大型工作室改善员工沟通与职业保障。
常见问题
Q: 加拿大视频游戏产业增长最快的地区是哪里?
A: 安大略省企业数量最多,共有638家;不列颠哥伦比亚省和魁北克省分别有426家和338家。
Q: 加拿大游戏行业以大型企业为主吗?
A: 不是。2022年约77.5%的企业员工少于5人,行业主体仍是小型工作室。