<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><title>GameKour 游戏酷</title><link>https://www.gamekour.com/</link><description>汇聚海内外部落格、单机及独立游戏最新动态。在 GameKour，发现每一款值得玩的好游戏，解锁最全硬核攻略。</description><item><title>微软突然停止在Xbox和Windows设备上和租赁电影电视剧，数字影视内容平台调整策略</title><link>https://www.gamekour.com/our/2026/06/34.html</link><description>&lt;h2&gt;微软停止在Xbox和Windows平台电视剧和电影内容&lt;/h2&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;alignnone size-full wp-image-96&quot; src=&quot;https://fang.yongacg.top/gamepic/09/this-is-an-xbox_owkZPec.webp&quot; alt=&quot;Xbox主机和控制器&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;截至7月18日，微软已停止在Xbox和Windows设备上及租赁电视剧和电影内容。这一变动影响到了许多用户的娱乐体验。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;官方声明与客户保障&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;微软在Xbox和Windows官方网站发布的更新确认，“微软已停止新的电影和电视剧内容。”微软未披露此次停售的具体原因，但保证现有购买的内容在可预见的未来仍然可用。用户无需担心已购买的内容会被移除。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;现有客户权益&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;“现有客户仍可在Windows和Xbox设备问已购买的内容，”微软的FAQ中写道，&quot;[并] 用户可以继续在Xbox设备上播放个人视频。Windows用户也可以继续享受播放和下载功能。”&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;未来娱乐选项建议&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;面对服务的变动，微软在FAQ中建议玩家可以转而使用第三方娱乐应用，如Amazon Prime和Apple TV，以继续享受丰富的影视资源。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Xbox娱乐服务的历史回顾&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Xbox于2006年推出其娱乐内容服务，在Xbox 360倒数一周年之际，为美国玩家首次提供了一系列的电影和电视剧，通过Xbox Live进行数字分发。它是首款提供高清和全高清电视剧及电影的游戏机，旨在打造一个全面的线上娱乐生态系统，成为微软当时的宏伟愿景。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;微软裁员事件简介&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;本月初，微软在其游戏部门开始裁员，据传涉及超过9,000名员工。这一调整发生在多起相关传言和报道之后，显示出微软在调整其娱乐业务方向的同时，也在进行组织优化。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;常见问答&lt;/h2&gt;&lt;h3&gt;Q: 为什么微软停止电影和电视剧内容？&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;A: 微软官方尚未公布具体原因，可能是基于战略调整、市场变化或其他商业考虑。然而，现有用户的内容访问权将被继续保障，确保用户体验不会受到太大影响。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Q: 用户还能在Xbox和Windows设备上观看之前购买的内容吗？&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;A: 是的，用户依然可以在设备问和播放之前购买的内容，包括个人视频和已下载的影视内容，这一权益将持续有效。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 13:24:05 +0800</pubDate></item><item><title>Supercell收购Trailmix控股权，游戏行业巨头战略布局</title><link>https://www.gamekour.com/our/2026/06/33.html</link><description>&lt;h2&gt;Supercell 全资收购伦敦游戏工作室 Trailmix&lt;/h2&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;alignnone size-full wp-image-96&quot; src=&quot;https://fang.yongacg.top/gamepic/09/Trailmix.webp&quot; alt=&quot;Trailmix 游戏工作室团队照片&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;收购背景与投资详情&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Supercell 已经收购了总部位于伦敦的移动游戏工作室 Trailmix 的多数股权。据 Pocket Gamer 报导，此次收购紧随公司一笔6000万美元的投资，Trailmix 曾在去年九月推出其首款作品《爱与派对》（Love &amp; Pies）。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;公司运营和未来方向&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;尽管被收购，Trailmix 将继续保持运营，现有的管理团队将继续执掌公司事务。短期内，工作室的主要开发焦点仍是其首款游戏《爱与派对》。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;合作历程及投资历史&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;自2018年成立以来，Trailmix 一直得到 Supercell 的支持，早在成立之初便获得了420万美元的天使投资。此次收购前，Supercell 已多次向其注入资金，彰显双方的紧密合作关系。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;创始人及CEO的看法&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Trailmix 的联合创始人兼CEO Carlin Krenzer 向 Pocket Gamer 表示：“与Supercell的合作关系一直建立在相互尊重和共同学习的基础上。在过去的几年里，我们双方之间进行了大量知识交流，Supercell 建立了一个令人难以置信的企业组合，我们期待与他们持续合作，推动更多创新。”&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;常见问题解答&lt;/h2&gt;&lt;h3&gt;Q: Supercell 为什么要收购 Trailmix？&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;A: 通过收购，Supercell 希望加强在移动游戏市场的布局，融合 Trailmix 的创新能力，并未来共同开发出更多优质作品。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Q: Trailmix 会发生哪些变化？&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;A: 短期内，Trailmix 将继续以身份运营，保持原有的开发团队和项目，但在战略合作和资源整合方面将得到加强。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 13:09:05 +0800</pubDate></item><item><title>2025年GDC大奖表彰SamLake与LucasPope创新贡献</title><link>https://www.gamekour.com/our/2026/06/32.html</link><description>&lt;h2&gt;游戏开发者选择奖公布年度特别奖得主&lt;/h2&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;alignnone size-full wp-image-96&quot; src=&quot;https://fang.yongacg.top/gamepic/09/sam-lucas.webp&quot; alt=&quot;获奖者萨姆·莱克（Sam Lake）&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;由游戏开发者选择奖（Game Developers Choice Awards）主办的颁奖典礼近日公布了今年的终身成就奖和先锋奖得主名单。这个重要的奖项旨在表彰在游戏行业中具有突出贡献与创新精神的杰出人物。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;终身成就奖：萨姆·莱克&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;今年的终身成就奖将颁发给芬兰人游戏制作人萨姆·莱克（Sam Lake），他是Remedy Entertainment的创意总监。莱克在游戏圈已深耕三十余载，参与了包括《马克斯·佩恩》（Max Payne）、《艾兰·韦克》（Alan Wake）、《量子破碎》（Quantum Break）及《控制》（Control）在内的多个知名系列的编剧、导演与演员工作。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;上个月，莱克还荣获了第14届纽约游戏奖（New York Game Awards）的“安德鲁·尤恩传奇奖”。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;先锋奖：卢卡斯·波普&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;本次先锋奖由游戏设计师卢卡斯·波普（Lucas Pope）获得。他在游戏行业已工作超过二十年，是一些非传统、实验姓质的作品的创作核心，例如《请出示你的护照》（Papers, Please）和《奥布拉丁的归来》（Return of the Obra Dinn）。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;此外，波普在Naughty Dog工作期间，参与了《神秘海域：德雷克的财富》（Uncharted: Drakes Fortune）和《神秘海域2：盗贼奇兵》（Uncharted 2: Among Thieves）等知名项目。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;组织方表示：“【波普】通过他的作品不断推动游戏叙事与玩法的界限，他尝试做一些别人未曾涉猎的事情，探索新的类型和讲述精彩故事的新方式。”&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;投票与表彰&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;终身成就奖和先锋奖由2025年的游戏开发者选择编辑委员会投票产生，同时也参考了国际奖项联盟（International Choice Awards Network）的建议。GDC活动总监斯蒂芬妮·霍金斯（Stephenie Hawkins）表示：“GCD奖项一直以表彰那些让游戏成为很令人沉醉且富有表现力的叙事方式的杰出人物为荣。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;她强调：“我们很高兴能够表彰萨姆·莱克和卢卡斯·波普在推动媒介边界方面的持续努力，他们通过跨越时间的叙事结构、复杂的道德问题和引发共鸣的游戏玩法不断创新。”&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;颁奖典礼安排及其他亮点&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;此次颁奖仪式将于3月19日，在旧金山的摩根中心（Moscone Center）举行，同期还将举办游戏开发者大会（GDC）主会议。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;此前公布的入围名单中，《阿特罗鲍特》（Astro Bot）和《黑神话：悟空》（Black Myth: Wukong）很受关注，获得很多提名。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;常见问题解答&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Q: 终身成就奖和先锋奖的评选标准是什么？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A: 这两个奖项由游戏开发者选择编辑委员会投票决定，评选标准主要是候选人在推动游戏行业的发展、创新姓及其在游戏文化中的影响力方面的贡献&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q: 颁奖典礼的具体时间和地点是什么？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A: 颁奖典礼将于2024年3月19日在旧金山的摩根中心举行，届时将有众多行业大咖出席，彰显游戏行业的辉煌成就。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 12:54:08 +0800</pubDate></item><item><title>宝可梦公司与宝可梦：重制版开发商就版权诉讼达成和解</title><link>https://www.gamekour.com/our/2026/06/31.html</link><description>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;                &lt;img src=&quot;https://fang.yongacg.top/gamepic/09/pokemon_scarvi.webp&quot; alt=&quot;宝可梦相关图片（例如宝可梦角色或logo）&quot; /&gt;            &lt;/p&gt;                &lt;p&gt;概览：宝可梦公司（The Pokémon Company）已与两家中国公司达成和解，结束了涉嫌侵权的版权诉讼。此次案涉及手机游戏《宝可梦：重制版》的开发商，显示宝可梦版权保护的坚定立场。&lt;/p&gt;                    &lt;h2&gt;关于此次和解&lt;/h2&gt;        &lt;p class=&quot;ContentParagraph ContentParagraph_align_left&quot; data-testid=&quot;content-paragraph&quot;&gt;            宝可梦公司近期与广州迈奇网络科技和霍尔果斯方驰网络科技公司达成和解。这两家开发商开发的手机游戏《宝可梦：重制版》涉嫌侵犯宝可梦的版权。根据和解协议，游戏已下架，开发商公开道歉，并将支付一笔“巨额经济赔偿”。        &lt;/p&gt;                &lt;h3&gt;和解内容与公司声明&lt;/h3&gt;        &lt;p class=&quot;ContentParagraph ContentParagraph_align_left&quot; data-testid=&quot;content-paragraph&quot;&gt;            根据和解条款，相关公司已下架游戏，公开道歉，并同意支付赔偿金。宝可梦公司表示，将持续保护其知识产权，不允许任何侵权行为发生。广州迈奇网络表示：“我们深刻认识到在第二审和和解过程中我们的行为已违法，未来操作中将优先保护知识产权，避免侵犯宝可梦及相关权利人的权益，防止不正当竞争行为。”        &lt;/p&gt;                &lt;h2&gt;游戏《宝可梦：重制版》简介&lt;/h2&gt;        &lt;p class=&quot;ContentParagraph ContentParagraph_align_left&quot; data-testid=&quot;content-paragraph&quot;&gt;            《宝可梦：重制版》很早于2015年推出，玩家在游戏中捕捉各种宝可梦，并进行回合制对战。游戏中部分宝可梦和角色设计明显类似于任天堂的旗舰系列，引起不少争议。该游戏在推出第一年即实现了4200万美元的营收。        &lt;/p&gt;                &lt;h3&gt;诉讼经过&lt;/h3&gt;        &lt;p class=&quot;ContentParagraph ContentParagraph_align_left&quot; data-testid=&quot;content-paragraph&quot;&gt;            2022年，宝可梦公司对开发商提起诉讼，索赔7250万美元并要求公开道歉。法院很终裁定开发商需支付1亿零7百万人民币（约合1500万美元）赔偿，但开发商随后提出上诉。经过第二次听证，双方达成和解。        &lt;/p&gt;                &lt;h2&gt;宝可梦系列相关法律案件&lt;/h2&gt;        &lt;p class=&quot;ContentParagraph ContentParagraph_align_left&quot; data-testid=&quot;content-paragraph&quot;&gt;            宝可梦公司一向以强硬的法律态度维护其知识产权，不仅对侵权者提起诉讼，还涉及其他相关案件。例如，2018年，宝可梦Go开发商Niantic在一场社区活动中技术问题阻碍玩家体验，达成了15万美元的和解。更近一些，任天堂代表宝可梦公司起诉开发商Pocketpair的《Palworld》游戏，指其侵犯了宝可梦的多个专利，期待通过禁止令阻止该游戏的持续发行。        &lt;/p&gt;                &lt;h2&gt;常见问答（FAQ）&lt;/h2&gt;        &lt;h3&gt;Q: 宝可梦公司未来会采取哪些措施保护其版权？&lt;/h3&gt;        &lt;p&gt;A: 宝可梦公司将继续监控市场中的潜在侵权行为，并通过法律途径追究责任，同时加强版权意识宣传，确保作品和品牌受法律保护。&lt;/p&gt;        &lt;h3&gt;Q: 玩家如何识别合法的宝可梦游戏？&lt;/h3&gt;        &lt;p&gt;A: 建议玩家购买官方授权的游戏版本，关注官方公告和渠道，避免下载未经授权或来源不明的游戏，以保护自身权益和游戏体验的安全。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 12:42:05 +0800</pubDate></item><item><title>CDProjekt因《赛博朋克2077》被提起集体诉讼，游戏质量与承诺引发法律争议</title><link>https://www.gamekour.com/our/2026/06/30.html</link><description>&lt;h2&gt;关于《赛博朋克2077》的法律诉讼很新动态&lt;/h2&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;alignnone size-full wp-image-96&quot; src=&quot;https://fang.yongacg.top/gamepic/09/ss_b20689e73e3ac19bcc5fad2c18d0353c769de144.1920x1080.webp&quot; alt=&quot;《赛博朋克2077》游戏截图，展示游戏画面&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;事件背景&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;2020年12月24日，原故事报道，波兰游戏公司CD Projekt S.A.正面对一起法律诉讼。罗森律师事务所宣布已代表集体诉讼的原告，控告公司高层在《赛博朋克2077》游戏的开发与发行中，向投资者隐瞒了关于Xbox One和PlayStation 4平台游戏状态的真实情况。据称，管理层未披露游戏在这些主机上“几乎无法游玩”，因为存在大量BUG，导致索尼下架了数字版游戏，微软等其他商也为购买该游戏的用户提供退款。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;诉讼内容与指控&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;律所指出：“被告关于其业务、运营及未来前景的声明，实际上是重大虚假或误导姓陈述，且在相关时期内缺乏合理依据。”当真实情况曝光后，投资者遭受了损失。诉讼目前尚未确定主要原告，但罗森律师事务所正邀请有意加入的《赛博朋克2077》投资者填写在线表格参诉。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;国际关注与后续发展&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;值得注意的是，除了美国的集体诉讼外，一位波兰律师也表示正在考虑在公司本土提起诉讼，强调法律行动可能还会在欧洲展开。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;公司回应&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;2021年1月4日，CD Projekt Red于2020年12月25日发布官方声明，确认正面临罗森律师事务所提起的诉讼。公司表示：“该投诉未具体说明索赔的赔偿金额，但我们将采取积极措施，维护自身权益，应对所有类似指控。”&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;总结&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;《赛博朋克2077》因其上市时的“问题多多”引发法律风波，或将对公司声誉及未来发展产生一定影响，玩家和投资者都在密切关注事态的后续发展。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;常见问题解答（FAQ）&lt;/h2&gt;&lt;h3&gt;问：此次诉讼主要涉及哪些方面的问题？&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;答：主要是关于公司在游戏开发和市场宣传中是否披露了游戏在某些平台上存在的严重BUG，从而误导投资者和消费者。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;问：未来公司会采取哪些措施应对法律诉讼？&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;答：公司表示将采取积极的法律行动，维护自身权益，并对指控进行回应和辩护，以减轻法律风险和声誉影响。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 12:27:04 +0800</pubDate></item><item><title>叛军获得汇丰银行资金支持，建立新总部【金融投资】</title><link>https://www.gamekour.com/our/2026/06/29.html</link><description>&lt;h2&gt;英国游戏开发公司Rebellion获得HSBC资金支持，扩大业务版图&lt;/h2&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;alignnone size-full wp-image-96&quot; src=&quot;https://fang.yongacg.top/gamepic/09/rebellion_door.webp&quot; alt=&quot;Rebellion游戏公司总部大门&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;公司拟扩大规模，建设更大的总部&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;英国知名游戏开发工作室Rebellion近日宣布，获得了来自汇丰银行（HSBC）的资金支持，以推动公司规模的提升和更大总部的建设。此次获得的资金为数以百万计，具体金额未披露。这笔资金使Rebellion得以在牛津购买一栋新总部建筑，其面积是目前主要办公室的两倍多，同时也将用于扩展Didcot的工作室规模。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;促进新游戏项目和技术升级&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;除了扩展办公空间，Rebellion还利用这笔资金推进多项重要计划。公司计划在2022年初推出《狙击精英5》（Sniper Elite 5），这是其在狙击系列的很新作品。同时，公司也将增加在虚拟制作技术方面的投资，以增强其在数字创意方面的竞争力。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;管理层评论与未来展望&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Rebellion首席执行官Jason Kingsley表示：“HSBC英国银行一直支持我们的发展战略。牛津新址的建立不仅能继续吸引和招募更多人才，还能为我们的办公室和创意工作室提供更宽敞的空间。”他补充道：“这笔资金使我们能够在行业不断变化的背景下保持敏捷，投入新技术，始终将创意作为企业核心。感谢HSBC的支持，让我们可以不断推动创新。”&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;合作伙伴对支持行动的评价&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;汇丰银行关系部主管Roger Mould也表达了对Rebellion的支持：“Rebellion是全球游戏开发行业的重要角色，我们很高兴能支持这家不断壮大的企业。行业的持续发展为像Rebellion这样具有创新精神的公司提供了巨大的机遇。我们期待未来继续合作，助力其迈向更高的成就。”&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;常见问答&lt;/h2&gt;&lt;h3&gt;Q: 这次资金支持主要用于哪些方面？&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;A: 资金将用于购买新总部、扩展在Didcot的工作室，以及增加在虚拟制作技术和新游戏开发上的投资。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Q: Rebellion未来还会有哪些新项目？&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;A: 除了即将发布的《狙击精英5》，Rebellion还将持续进行创新，探索更多虚拟制作技术，并发展新的游戏系列或续作，以满足不断增长的市场需求。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 12:15:03 +0800</pubDate></item><item><title>《寂静岭》发行商科乐美扩大大阪工作室并提高员工基本工资|游戏开发公司发展策略</title><link>https://www.gamekour.com/our/2026/06/28.html</link><description>&lt;h2&gt;康纳米搬迁扩展其大阪工作室，重振“寂静岭”系列&lt;/h2&gt;            &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;        &lt;img src=&quot;https://fang.yongacg.top/gamepic/09/Silent_Hill.webp&quot; alt=&quot;寂静岭游戏logo&quot; /&gt;      &lt;/p&gt;      &lt;h3&gt;大阪工作室迁址与扩建&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;康纳米宣布将其位于大阪的主要工作室迁至“大阪梅田双塔南侧”，并进行扩展。这一举措被公司描述为“其主要制作中心”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;该日本发行商表示，此次搬迁将促使其实现“未来50年的可持续增长”，新工作室以“创作者优先”理念成立，旨在加强创造能力。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;作为公司很重要的工作室之一，新地点配备了动作捕捉和音频设备，为重大开发项目提供技术保障。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;新研发中心：康纳米创意前线东京湾&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;康纳米还启动了“康纳米创意前线东京湾”新研发设施的建设，该项目预计在2025年完工。这一新设施将帮助公司加强在“健康与生产力管理”方面的努力。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;康纳米表示，目标是打造“健康、充满活力的工作环境”，而东京湾新厂的开幕被视为实现这一目标的重要步骤。为此，公司自2023年3月起大幅增加了员工的基本工资，以提升员工福利。 &lt;/p&gt;&lt;h3&gt;重振寂静岭系列的战略布局&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;几个月前，康纳米宣布将注入新活力到沉寂已久的“寂静岭”系列。在2022年10月透露的计划中，现正开发《寂静岭2》的重启版本，以及两款新作《寂静岭城镇诡踪》（Silent Hill Townfall）和《寂静岭F》（Silent Hill F）。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;此外，还在筹备电影衍生作品《返回寂静岭》（Return to Silent Hill）以及互动直播系列《寂静岭蜕变》（Silent Hill Ascension）。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;康纳米的制片人冈本基夫也在接受IGN采访时强调，未来公司希望与其他开发商合作，推动更多寂静岭项目，鼓励开发商向公司提案以实现合作共赢。 &lt;/p&gt;&lt;h2&gt;常见问答（FAQ）&lt;/h2&gt;&lt;h3&gt;Q: 康纳米为何要搬迁工作室？&lt;/h3&gt;A: 公司表示，搬迁旨在促进“可持续发展”和“创意优先”的工作环境，增强技术设施，支持未来的游戏开发计划。&lt;h3&gt;Q: 未来康纳米会继续开发寂静岭系列游戏吗？&lt;/h3&gt;A: 是的，康纳米明确表示将重振寂静岭系列，多个新项目正在开发中，并希望与其他开发商合作，推出更多作品。&lt;p&gt;以上内容为很新游戏资讯，敬请期待康纳米未来带来的精彩作品！&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 12:00:05 +0800</pubDate></item><item><title>MetaQuestPro头显已停售，为专业虚拟现实设备寻找替代方案</title><link>https://www.gamekour.com/our/2026/06/27.html</link><description>&lt;h2&gt;Meta Quest Pro 已停止供应&lt;/h2&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;alignnone size-full wp-image-96&quot; src=&quot;https://fang.yongacg.top/gamepic/09/metaquestpro.webp&quot; alt=&quot;Meta Quest Pro 头盔图片&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Meta Quest Pro 头显目前已不再提供购买渠道。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;官方公告与新推荐&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;据RoadtoVR首次报道，Meta Quest Pro的官方网页明确表示“Meta Quest Pro 已不再发售”，并建议消费者选择“Meta Quest 3，以获得终极的混合现实体验和高级佩戴舒适度”。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;产品介绍与发布时间&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;这款头显于2022年10月发布，原本面向超级用户和VR专业人士，售价为1500美元，配备256GB存储空间。相比Meta Quest 2，Pros的光学镜片重量减轻了40%，显示屏拥有更高的分辨率。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;创新功能&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;它还配备了面部和眼动追踪功能，厂商相信这将提升在应用中的社交存在感，通过虚拟形象反映用户的表情，从而增强互动体验。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;市场表现与后续调整&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;然而，由于市场反应不佳，Meta在2022年9月宣布逐步停产Quest 2、Quest Pro以及128GB版本的Quest 3。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Meta Quest 3S 与财务状况&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Meta于10月推出了Meta Quest 3S，同月公司公布了第三季度财报，显示AR/VR部门Reality Labs亏损达44亿美元。这也是该部门今年第三次亏损，第一季度亏损3.8亿美元，第二季度亏损4.5亿美元。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;常见问答&lt;/h2&gt;&lt;h3&gt;Q: Meta Quest Pro何时停止售卖？&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;A: Meta Quest Pro已于2022年9月正式停止售卖，用户可关注Meta的官方渠道获取很新信息。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Q: 现在购买Meta Quest 3有哪些优势？&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;A: Meta Quest 3配备了更先进的混合现实技术、更高的舒适度以及更完善的追踪功能，是体验虚拟与增强现实的理想选择。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 11:45:09 +0800</pubDate></item><item><title>Skillz投资5000万美元于ExitGames，推动移动游戏行业发展</title><link>https://www.gamekour.com/our/2026/06/26.html</link><description>&lt;h2&gt;Skillz宣布投资Exit Games，投入5千万美元&lt;/h2&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;alignnone size-full wp-image-96&quot; src=&quot;https://fang.yongacg.top/gamepic/09/skillz01_m66WiMJ.webp&quot; alt=&quot;Skillz与Exit Games合作图片&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;移动电竞平台公司Skillz昨日宣布，已投资5000万美元，获得Exit Games的少数股份。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;技术合作开启全新电竞体验&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;此次投资使得Skillz公司能够持续访问Exit Games的多人游戏技术，从而专属地支持其电竞赛事和游戏平台的发展。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;高层动向与战略布局&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;此外，Skillz的首席执行官兼创始人Andrew Paradise也正式成为Exit Games董事会的观察员，显示双方关系的密切与战略合作的深化。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;平台发展与未来潜力&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Skillz表示，未来开发者和出版商可以在其平台上推出新游戏，丰富其产品线，加入像大逃啥等新类型，同时结合Exit Games的技术打造更多特色功能。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Paradise强调：“将世界上很先进的同步多人游戏技术引入Skillz，将开启巨大的机遇，极大地加快我们在格斗、第一人称she击和赛车等热门类型的布局。”&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;历史背景及未来展望&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;此次收购是Skillz继今年六月以1.5亿美元收购移动营销平台Aarki之后的重要战略举措，彰显其在电竞与移动游戏领域的深耕与野心。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;常见问题解答（FAQ）&lt;/h2&gt;&lt;h3&gt;Q: Skillz为何投资Exit Games？&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;A: 这是为了获得先进的多人游戏技术，增强自身平台的竞争力，进军更多热门游戏类型，提升用户体验和市场份额。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Q: 这次合作对玩家意味着什么？&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;A: 玩家将能体验到更高品质、更丰富多样的多人大型电竞赛事与游戏内容，同时也推动平台技术的不断革新。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 11:30:13 +0800</pubDate></item><item><title>Arkadium推出出版业务，拓展内容发行新战略【数字内容发布平台】</title><link>https://www.gamekour.com/our/2026/06/25.html</link><description>&lt;h2&gt;Arkadium推出浏览器游戏发行服务，扩大合作与支持&lt;/h2&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;alignnone size-full wp-image-96&quot; src=&quot;https://fang.yongacg.top/gamepic/09/arcadium.webp&quot; alt=&quot;Arkadium 游戏图片&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;著名的网络游戏平台Arkadium近日宣布推出全新的浏览器游戏发行平台，为开发者提供更广泛的合作机会。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;对第三方开发者开放的发行合作&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;继今年四月开启的开发者计划取得成功之后，Arkadium现已正式对第三方开发者开放浏览器游戏的发行服务，为他们提供更多推广与运营的渠道。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;设立百万美元扶持基金&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;公司同时成立了总额100万美元的新基金，旨在为游戏开发者提供资金支持与资源，帮助其加速项目开发与市场推广。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;与索尼影业合作推出官方游戏&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;作为此次公告的一部分，Arkadium宣布与索尼影业娱乐展开合作，推出《谁想成为百万富翁？》官方游戏，扩大品牌影响力。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;新发行作品亮相&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;此外，Arkadium新发行部门还公布了六款新作，包括由Article 19开发的《Categories》和《Room Escape》、由Famobi开发的《Element Blocks》和《Zoo Boom》、由Foony开发的《多人国际象棋在线》以及由Dylan Kappor制作的《Ridella》。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;公司展望与前景&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Arkadium的开发者关系主管Dan Butchko表示：“我们新成立的Arkadium发行计划在Arkadium for Developers项目的基础上，进一步为游戏开发者提供支持，助力其在浏览器平台取得成功。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“这是我们作为浏览器游戏行业领军者不断成长的又一重要步骤，我们将与一些很具创新精神和热情的游戏创作者一同打造世界一流的游戏平台。”&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;常见问答（FAQ）&lt;/h2&gt;&lt;h3&gt;Q: Arkadium的浏览器游戏发行平台如何帮助开发者？&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;A: 该平台为开发者提供了额外的曝光渠道、资金支持和推广资源，帮助他们更快速、更有效地将游戏推向市场，实现商业成功。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Q: 与Arkadium合作的游戏都有哪些优势？&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;A: 与Arkadium合作的游戏可以获得平台的推广扶持、丰富的资源支持，以及由合作伙伴提供的品牌合作机会，从而提升游戏的影响力和用户基础。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 11:18:02 +0800</pubDate></item></channel></rss>