欧洲航天局启动无障碍游戏倡议,提升游戏辅助功能可见姓
游戏资讯:可访问姓游戏倡议正式推出倡议背景与发起机构由美国娱乐软件协会(ESA)宣布成立的“可访问姓游戏倡议”旨在推动游戏行业的无障碍发展。此项目由电子艺界(Electronic Arts)、谷歌(Google)、微软(Microsoft)、任天堂美国(Nintendo of America)、索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertai...
游戏资讯:可访问姓游戏倡议正式推出倡议背景与发起机构由美国娱乐软件协会(ESA)宣布成立的“可访问姓游戏倡议”旨在推动游戏行业的无障碍发展。此项目由电子艺界(Electronic Arts)、谷歌(Google)、微软(Microsoft)、任天堂美国(Nintendo of America)、索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertai...
英雄联盟与云顶之奕源代码,Riot Games遭黑客入侵,信件威胁近日,Riot Games(拳头游戏)遭遇黑客攻击,黑客成功了《英雄联盟》(League of Legends)和《云顶之奕》(Teamfight Tactics)的源代码,并向公司发出邮件。针对反作弊平台的攻击公司在一则推特中表示,这次攻击还瞄准了其传统的反作弊系统。尽管面临威胁,Riot强...
索尼加码持股角川公司,成为《只狼》和《艾尔登法环》开发商的很大股东索尼正在加大对角川公司(Kadokawa Corporation)的持股力度,这将使其成为FromSoftware(由角川所有)的很大股东。该公司宣布将签订一项“战略资本与业务合作协议”,预计将在2025年1月7日以约500亿日元(折合3.18亿美元)购买超过1200万股角川股票。此次增持加入...
Netflix 游戏业务的盈利策略探索公司内部讨论不同的盈利途径据《华尔街日报》报道,Netflix目前正在探索多种途径,以增加其游戏部门的收入。公司高层之间进行过多次内部讨论,试图找到更有效的盈利模式,从而提升业务的整体盈利能力。目前免费,未来或引入付费内容目前,Netflix的游戏对订阅用户而言是免费的,但有消息人士透露,管理层正在考虑引入应用内购买或在...
Take-Two 收购手游订阅服务平台 GameClub据报道,Take-Two 已以未公开金额的方式收购了移动游戏订阅服务平台 GameClub。新闻来源与官方确认这一消息很早由分析师 Piers Harding-Rolls 于上周四披露。Take-Two 向 GamesIndustry.biz 证实了该消息,但未提供更多细节信息。关于 GameClubG...
游戏资讯:瑞典电竞公司 G-Loot 获得5200万美元融资G-Loot 亮相很新融资瑞典电竞企业 G-Loot 很近成功获得了5600万美元的投资,用以支持其未来的战略发展。此次融资由公司所有主要股东共同注资,包括斯沃德银行(Swedbank Robur)、Norron、CNI、Inbox Capital 以及 Celox。历史融资背景作为一家总部位于斯德...
MAG Interactive 收购 Sventertainment AB,扩展现场卡牌竞技内容收购详情与合作目标MAG Interactive 宣布完成对 Sventertainment AB 的收购,后者是知名移动现场问答游戏《Primetime》的开发商。公司以 SEK 2000 万(约合 230 万美元)收购了该工作室的全部股份,此外如果在三年内达到...
《Helldivers 2》游戏资讯 游戏概述Arrowhead公司新作品《Helldivers 2》正在引起热烈关注,预计其热度将持续整个2024年。表现与成功因素《Helldivers 2》上市已超过一个月,目前成绩出色。据彭博社报道,分析师Doug Creutz估算,这款射击游戏已在全球售出超过800万份。虽然估算数据不一定完全准确,也未披露具体统计...
美国玩家对新游戏价格的看法调查根据由市场平台 G2A委托进行的一项很新调查,九成的美国玩家认为新游戏的价格应低于60美元。玩家对游戏价格的担忧调查显示,59%的受访者认为游戏变得过于昂贵,所有接受调查的个体都表示,支付超过60美元的游戏“价格不公平”。此外,约48%的玩家表示他们在游戏上的花费超过了应有的范围。年轻玩家被“抬高的价格”所影响有41%的受访者指...
Steam Deck 推出用户评论标记新变化 新增的用户评论标记Steam 正在对其用户评论系统引入新的标记方式。从现在起,评论将会带有一个符号,显示该评论的用户主要是在 Steam Deck 上进行游戏体验的。这个图标会位于评论的右侧,当用户将鼠标悬停在图标上时,会显示对应的 Steam Dec...