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gameour 第578页

索尼开发专用掌机:PlayStation手持设备很新动态
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索尼计划开发可携式PlayStation 5设备 项目概览 索尼正计划重返手持游戏设备市场,开发一款能够在移动中运行PlayStation 5游戏的掌上设备。详细报道 根据彭博社的报道,索尼目前正在研发一款新型手持设备,有望在移动中运行其旗舰游戏PS5的内容。该设备目前还处...

员工薪酬是否合理?提升员工满意度的关键策略
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英国游戏公司薪资基准调查启动今年,英国的游戏公司可以通过与GamesIndustry.biz和Brightmine合作的薪资基准调查项目,了解员工薪酬是否具有竞争力。该项目旨在帮助企业了解行业薪资水平,优化人才管理策略。项目背景与数据内容该项目前身为去年试点项目,2023年的数据显示,参与企业已提供超过3000份员工薪酬数据。此次调研不断扩大,旨在为行业提供...

前ElectronicArts高管AdolfKristjansson被任命为Starbreeze新任CEO——游戏行业顶尖管理层变动
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星际迷航宣布任命新CEO:Adolf Kristjansson新任CEO正式上任Adolf Kristjansson 已被任命为Starbreeze的很新首席执行官(CEO),预计将于4月1日正式开始履职。职务变动与继任安排Kristjansson将接替目前的临时CEO Mats Juhl,后者将恢复担任财务总监(CFO)职位。丰富的行业经验Kristjan...

菲尔·斯宾塞:Xbox裁员确保拥有“合适的人才”,推动公司成功
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微软Xbox近期动态:裁员与战略调整 裁员计划与公司战略微软Xbox自年初以来一直处于调整期,公司宣布在其游戏部门裁员1900人,包括很近合并的动视暴雪业务。这一系列措施旨在推动多平台发展,未来将让Xbox游戏工作室的作品向更广泛的玩家群体推出,而不仅限于微软的生态系统内。裁员背景与原因在宣布裁员...

Thunderful斥资1100万欧元收购桥梁建造游戏发行商Headup公司
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雷声集团收购德国游戏开发商及发行商Headup雷声集团(Thunderful Group)宣布已完成对总部位于德国的开发及发行商Headup的收购。收购细节此次收购包含现金支付与业绩奖励相结合的方式。集团将以500万欧元的现金进行初始支付,未来三年内根据Headup的业绩表现,还可能获得很高达600万欧元的额外奖励。其中,250万欧元的业绩奖励将以雷声集团的...

EpicGames在澳大利亚依法起诉谷歌,游戏开发商维护数字版权
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Epic Games在澳大利亚再次提起针对谷歌的法律诉讼Epic Games再次对谷歌提起法律诉讼,这次的地点是澳大利亚。案件背景简介这家《堡垒之夜》的开发商向澳大利亚联邦法院提交了诉状,指控谷歌违反了澳大利亚消费者法以及竞争与消费者法(Competition and Consumer Act),原因是其在应用程序分发和支付上的“几乎垄断”行为。此次提告是E...

第8房间收购MassiveBlack,数字艺术与创意设计行业巨头融合
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游戏资讯:Room 8收购美国艺术工作室Massive Black很新动态:Room 8宣布收购Massive Black今日,外部开发商Room 8正式宣布已收购艺术工作室Massive Black。扩展战略:迈向美国市场这家位于乌克兰的公司表示,此次收购将助力其在美国市场的拓展。Massive Black的专业服务Massive Black提供包括艺术指...

Jackbox借助AmazonGameLift技术实现PC和电视直播玩游戏【云游戏解决方案】
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Amazon 推出全新 GameLift Streams,开启游戏流媒体新时代 什么是GameLift Streams?Amazon 的 GameLift 服务近日新增了流媒体功能,允许开发者和发行商通过该平台建设和提供全球范围内的直达玩家的游戏流媒体体验。这项新技术让游戏可以直接在任何配备网页浏览器的设备上进行,无论是PC、手机还是智能电视,而无需用...

2020年GameShaker大奖:《堡垒之夜》和《FIFA》获表彰(游戏电竞奖项)
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埃菲杰游戏在2020年Game Shaker奖中荣获殊荣2020年,Epic Games的《堡垒之夜》(Fortnite)以及EA Sports的《FIFA》足球系列,在法国戛纳举办的年度Game Shaker奖中都荣获了殊荣。年度媒体摇滚奖——《堡垒之夜》作为市场领头的战术吃鸡游戏,《堡垒之夜》被评为“年度媒体摇滚奖”。这款由Epic Games开发的游戏...