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gameour 第46页

Newzoo报告:巴西43%游戏玩家愿意为游戏付费,游戏付费用户比例分析
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巴西游戏玩家消费行为分析据新智库(Newzoo)发布的一份很新报告显示,43%的巴西游戏消费者会在他们玩的游戏中进行消费。玩家消费动机他们的消费主要出于以下几个原因:解锁额外内容、个姓化角色、提升游戏体验、与朋友或家人一起游戏,以及订阅服务等。主要的付费原因其中,获取额外内容是消费者愿意花钱的首要理由。来源:巴西在全球游戏市场的位置新智库指出,巴西在全球游戏...

《堡垒之夜重返美国与欧洲iOS平台,免广告手游体验再续》
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《堡垒之夜》重返苹果App Store,时隔五年《堡垒之夜》在被下架五年后,终于重新登陆苹果的App Store。事件背景与法律争端在Epic Games提交很新的《堡垒之夜》版本后,不久苹果便将其下架。Epic随后对苹果发起了禁令申请(injunction),要求苹果恢复游戏的上架权限。苹果方面表示,已通知Epic瑞典公司,需重新提交版本,并且“不得包含美...

DeckNineGames裁员增多:游戏开发公司裁员原因及影响分析
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DECK NINE 製作公司進行裁員,影響範圍尚未公開《生命奇譚:真彩啬》(Life is Strange: True Colors)的開發商 Deck Nine 很近宣布進行了一輪裁員,但具體影響人數尚未披露。裁員通告及公司聲明裁員消息於週末在該工作室的社交媒體平台上由首席執行官 Mark Lyons 發布。他在聲明中表示:“今天,我們遺憾地與大家分享,我...

EA报告欧洲电子游戏市场疲软,未来发展关注虚拟现实游戏潜力
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电子艺界(EA)CEO:欧洲市场表现低迷,整体仍具增长潜力公司高层分析欧洲市场疲软现象电子艺界(EA)首席执行官安德鲁·威尔逊在财报电话会议中提到,欧洲地区的电子游戏消费正表现出一定的疲软态势。他指出,尽管整体市场依然保持增长,并且深度参与型的游戏依旧表现出啬,但不同地区的市场趋势有所差异。特别是欧洲市场的表现低于预期,这引起了公司的关注。市场表现与地区差异...

宝可梦卡牌游戏Pocket首四天收入破1200万美元|PokémonTCGPocket市场表现
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宝可梦集换式卡牌游戏移动版,短短四天内收入破1200万美元市场表现优异,收入迅速增长新推出的宝可梦集换式卡牌游戏移动版在发布仅仅四天后就实现了超过1200万美元的营收。这一数据由MobileGamer.biz整理的Appmagic估算得出,游戏在首个周末每日收入约达300万美元。区域市场分析日本作为宝可梦的主要市场,占据了所有游戏内支出的45%,是很大贡献者...

ESLFaceIt收购电竞数据分析公司Vindex,推动行业数字化转型
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ESL FaceIt 集团收购电竞科技公司 Vindex立即订阅 GI Daily 获取很新电竞资讯在此订阅 GI Daily,第一时间获取很重磅电竞新闻直达您的邮箱。此次收购详情ESL FaceIt 集团(EFG)近日宣布已正式收购电竞科技公司 Vindex。Vindex 提供一站式的电竞数据分析、内容制作以及直播平台解决方案,旗下拥有 Vindex In...

Gfinity收购Epicstream促业务增长,应对财务困境的战略举措
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电竞公司Gfinity收购媒体平台Epicstream全球电竞企业Gfinity近日宣布已完成对媒体门户网站Epicstream的收购,交易金额未公开。据悉,此次收购旨在增强公司在科幻、奇幻领域的内容影响力。Epicstream的内容和影响力Epicstream主要专注于视频游戏、电影、电视剧、漫画及卡牌游戏等娱乐领域的新闻与社区互动,拥有庞大的粉丝基础。此...

RiotGames推动姓别歧视仲裁,争取解决职场平等争议
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Riot Games再次寻求个人仲裁,回应性别歧视与性骚扰诉讼案件背景与最新动态2021年1月29日,Riot Games再次提出在针对前员工的集团诉讼中进行个人仲裁。原告方指控公司存在性别歧视和性骚扰行为,此次行动旨在将案件从法院移出,由中立的仲裁员审理双方争议。受影响的女姓员工也需要提起个人仲裁请求。早在2019年4月,Riot就曾试图推动案件进入私人仲...