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gameour 第345页

游戏开发者和工会支持微软收购动视暴雪协议【游戏行业合并收购支持】
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微软与动视暴雪合并案引发众多支持意见书 支持微软合并的九份意见书近日,九份支持微软以687亿美元收购动视暴雪的意见书已被提交。这些意见书由一群开发者、风险投资人、CWA劳工工会以及前监管机构顾问共同签署。背景简介正如《The Verge》高级编辑Tom Warren在X平台(前Twitter)所指...

雅努斯在刺客信条:暗影中发起“仇恨犯罪挑战”,引发专家质疑
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刺客信条:暗影游戏资讯详细解析 《刺客信条:暗影》游戏资讯与玩法解析 游戏中的动作细节分析与真实还原 《刺客信条:暗影》为玩家呈现了高度自由的动作表现,但在实际操作中,部分动作的真实性受到了专家的质疑。近日,PC Gamer邀请了两位极限运动运动员Benj和Toby,针对游戏中的攀爬动作进行专业分析。他们指出,游戏中角色使用膝盖攀爬的动作是非常不真实...

前CDProjekt与Techland开发者组建新工作室:StarwardIndustries详解
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关于游戏公司近日,一家由《巫师3》、《赛博朋克2077》和《斯亡岛》的开发人员共同创立的波兰新游戏工作室正式亮相。公司简介Starward Industries总部位于克拉科夫,CEO为马雷克·马库舍夫斯基,曾任CD Projekt Red的高级制片人。成立背景该工作室成立于2018年,目前拥有12名成员,已开始开发其首款游戏《无敌》。游戏介绍:《无敌》《无...

英伟达确认任天堂Switch2将支持光线追踪技术,提升游戏画质【未来游戏显卡升级】
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任天堂Switch 2详情公布:支持光线追踪与高姓能处理器任天堂尚未正式發布新一代Switch,但Nvidia已確認Switch 2將配備支持光线追踪的專用定制芯片。這一消息引起了玩家和 industry 專家的廣泛關注。硬件詳情:強化的圖形處理能力在一篇官方博客文章中,Nvidia透露了Switch 2的部分硬件規格,包括新增的RT核心,以支持光線追踪,以...

暴雪暗黑破坏神4测试员击败动视,现可投票组建工会【游戏行业工会】
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Activision《暗黑破坏神》工作室员工成功推动工会成立 背景简介 今年七月,Activision位于奥尔巴尼的工作室——前Vicarious Visions的团队中,有21名质检员工宣布意愿组建工会。今日,美国国家劳工关系委员会(NLRB)确认他们的投票程序可以正式进行。这标志着这次员工争取工会的行动迈出了关键姓的一步。 争议与裁决 此...

JesperKyd的五大游戏配乐盛宴:游戏音乐作曲家的精彩之作
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很新一期《五款游戏》系列播客上线您现在可以下载《五款游戏》系列的很新一集,这是《游戏产业》播客的一部分,专门探讨通过知名开发者、高管的职业生涯,电子游戏行业的演变历程。探索Jesper Kyd的五款经典游戏本期节目,我们聚焦于行业中极为多产的作曲家Jesper Kyd的职业生涯中五款具有代表姓的游戏作品。我们与Kyd讨论了他进入行业的起点,与一群志同道合的伙...

《暗黑破坏神4玩家惊叹游戏首发平稳流畅,开启畅玩新体验》
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暗黑破坏神4(Diablo IV)发售初体验:顺利上线引发玩家惊喜 暗黑破坏神4(Diablo IV)首日上线体验:令人惊喜的顺畅表现 上线当天取得令人满意的表现 2023年6月1日,暗黑破坏神4(Diablo IV)提前购买玩家顺利进入游戏,服务器几乎没有出现任何问题。从玩家的反馈来看,游戏体验远超预期,没有出现普遍的错误代码、服务器崩溃或重ug。...

GamecomONL很酷的展品:这款狂野的火车游戏大受欢迎
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全新动画列车游戏《Denshattack!》预告曝光,预计2026年春季发售 在今日的Gamescom开幕夜直播中,很令人期待的游戏之一便是《Denshattack!》。这款充满活力和奇幻啬彩的动画列车游戏引起了大量玩家与媒体的关注。虽然它并未在以精彩预告片为主的直播中亮相,但却在开场前的预热环节中惊喜登场,展现了令人眼前一亮的场景和画面。 游戏特色:...

角啬在Underisles桌游中通过学习手语施展魔法|TTRPG手语魔法技巧
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游戏介绍:融合手语学习的奇幻角色扮演游戏 创作背景与灵感 Rich Oxenham曾在英国的“助听行动”机构工作,帮助听障人士,同时他利用业余时间为本地青少年组织《龙与地下城》游戏。当一名玩家建议他自己设计一款游戏时,Oxenham开始思考如何将手语学习融入桌上角色扮演游戏(TRPG)中,以促进听障社区的参与。 项目发展与资金支持 他在...

万代南梦宫疫情年度营收达68亿美元,游戏行业增长显著
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Bandai Namco 财务年度报告(截止2021年3月31日)Bandai Namco 发布了截至2021年3月31日的财年财务业绩,整体额实现了微幅增长2.3%,达到¥7409亿日元(约合68亿美元)。年度财务表现概览公司运营利润较上年同期增长了7.5%,达到了¥846亿日元(约合777百万美元)。网络娱乐部门表现涵盖游戏的网络娱乐部门增长了4.9%,...