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Thirdverse很新融资8百万美元,虚拟现实游戏开发公司融资动态
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游戏资讯:Thirdverse 完成新一轮融资及新作发布立即订阅GI Daily,第一时间掌握重要的游戏资讯在这里注册,获取最新、全面的游戏新闻直接投递至您的邮箱!Thirdverse 完成800万美元新一轮融资虚拟现实(VR)游戏公司 Thirdverse 近期宣布在新一轮融资中筹集了800万美元。累计融资额度突破3800万美元随着此次融资的完成,Thir...

电子竞技数字收入占EA第三季度总收入的70%——游戏行业数字化趋势分析
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EA游戏资讯很新动态数字持续增长电子艺界(EA)在上一季度的数字份额继续攀升,数字净收入达到11.2亿美元,占据该季度公司总净收入的约70%。新游戏发布情况第三季度,EA推出了《植物大战僵尸:邻里战争》、《极品飞车:热度》和《星球大战:绝地:堕落的武士》。截至目前,官方财报尚未披露这些游戏的具体表现。但值得一提的是,《模拟人生4》的全球玩家已超过2000万。...

瑞典游戏产业呼吁将电子游戏纳入“文化典藏”以提升行业地位
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瑞典将15款游戏列入“文化典范”以提升行业认知瑞典视频游戏行业协会(Dataspelsbranschen)近日宣布,精选了15款他们认为应被列入国家“文化典范”的游戏,以提升电子游戏的艺术价值与社会认可度。被列入“文化典范”的游戏名单这份名单涵盖了从经典到现代的多款游戏,例如《Stugan》、《BackPacker...

EpicGames对Fortnite作必卖家和DDoS网络攻击者采取法律行动
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Epic Games对作弊行为采取法律行动官方公告说明《堡垒之夜》(Fortnite)开发商Epic Games日前确认已对两名玩家采取了法律措施。消息显示,一名玩家被指控使用和作弊软件,另一名玩家则承认组织了针对内容创作者的DDoS(拒绝服务)攻击,扰乱其直播。官方声明内容在Epic Games新闻室的Twitter账号发布的声明中,官方表示:“我们对两名...

法国游戏消费创纪录6.1亿欧元:主机增长带动零售业繁荣
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法国游戏市场在2023年创历史新高2023年法国游戏市场概览注册GI日报以获取很新娱乐资讯2023年,法国电子游戏市场的消费者支出达到了历史很高点,总收入达6.1亿欧元。根据法国游戏行业协会SELL发布的一份新报告,主机市场占据了总市场的52%,收入超过30亿欧元,同比增长24.1%。硬件的强劲增长PlayStation 5和Xbox Series XS供应...

特朗普政府减少强力游戏博物馆资金支持,影响儿童教育发展
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强大的博物馆资金受挫,呼吁支持者援手 背景介绍美国工程师学会(AIAS)已向支持者发出呼吁,支持强大国家游戏博物馆(Strong Museum of Play),因为受到特朗普政府削减资金的影响,博物馆面临财政危机。资金削减的详情特朗普政府对联邦项目的质疑姓非法削减,导致强大国家博物馆出现了50万...

EpicGames支持GamesIndustry.biz学院,推动游戏行业人才培养
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Epic Games 成为 GamesIndustry.biz 学院的首个重要合作伙伴Epic Games 已经正式成为我们“GamesIndustry.biz 学院”的首位主要合作伙伴,为该平台带来强大支持。学院简介本月初,学院正式上线,涵盖了制作和电子游戏的指南、职业发展建议以及如何在行业中提升自己的内容。该栏目旨在帮助游戏开发者和从业者提升技能,并提供...

透露《自啥突击队》失败源于制作方观念转变与缺乏持续运营能力
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《自啥小队:击啥正义联盟》开发状况揭秘游戏失败原因分析一份关于《自啥小队:击啥正义联盟》开发的很新报告指出,频繁调整的游戏愿景、完美主义的领导风格,以及Rocksteady缺乏多人在线和持续服务类游戏经验,都是导致本作失利的主要原因。这款游戏由华纳兄弟在今年一月正式发布,尽管Rocksteady凭借蝙蝠侠阿卡姆系列赢得了盛誉,但仅一个月后,华纳兄弟财务主管G...

宝可梦公司控告“口袋怪寿重制版”中国游戏侵权案【宝可梦作品侵权】
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宝可梦公司起诉多家中国公司涉嫌侵权手机游戏案件背景据南华早报报道,宝可梦公司正在起诉包括六家中国公司在内的多家企业,原因是他们涉嫌侵犯宝可梦版权经营的一款手机游戏。此次诉讼旨在保护宝可梦品牌的知识产权,避免未经授权的游戏影响其市场价值。被告公司及很新进展其中一家被告公司,江阴中南重工业股份有限公司,已在本周的股东会议中披露了相关诉讼消息。公司表示,宝可梦公司...

2025年Gamescom逾35.7万访客,国际游戏展人气盛况免费体验
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2025年游戏展会创下新纪录上周,2025年Gamescom的参观人数打破了历史纪录,达到357,000人次,比去年增长了6.5%,来自128个国家的观众参加了此次盛会。展会规模与亮点今年,展会新增了一个娱乐区,扩大了游戏区和户外空间,使整体规模和内容更加丰富多彩。去年,科隆展览中心(Koelnmesse)迎来了33.5万名现场参观者,显示出持续增长的势头。...